Unity 2d доработка мобильной игры (Android).
144 PLNВ наличии имеется мобильная 2d игра с бесконечным уровнем, вертикальная.
Дизайн всего уже готов, включая анимации, остается только прописать механику, чтобы это ожило.
Нужно сделать следующее:
- Подключить SDK от Yodo1, и добавить рекламу после проигрышей.
- Подключить общую таблицу лидеров.
- Сделать отображение пройденной дистанции в уровне.
- Сделать отображение личного рекорда на главной странице (отдельно от таблицы лидеров).
- Сделать возможность персонажа выстреливать веревку, и при попадании в платформу, забрасывать себя вверх. (анимации уже готовы, платформы тоже)
- Сделать рандомную генерацию фальшивых платформ, чтобы при касании они исчезали не производя забрасывания. (можно взять уже имеющийся скрипт от рабочих платформ, просто изменить его так чтобы в данном случае платформ генерировалось в два раза меньше)
- Сделать рандомное появление ветки, и чтобы при цеплянии за нее, она забрасывала вдвое выше чем обычная платформа. (дизайн ветки готов, ее расположение сбоку экрана)
- Имеется бабочка которая рандомно появляется в уровне, нужно сделать так чтобы персонаж мог цепляться за нее, и чтобы она улетала вверх вместе с ним, на расстояние в 5 раз большее чем забрасывание от обычной платформы, и затем отпускала его обычным забрасыванием как от платформы.
- При срабатывании забрасывания на огромное расстояние, персонаж отлетает очень далеко и платформы не успевают сгенерироваться в месте куда он долетает, и ему не на что приземлиться. Это нужно исправить.
- Сделать рандомную генерацию монет на платформах.
- Сделать параллакс, чтобы узор по бокам экрана повторялся бесконечно по мере продвижения персонажа.
- Сделать рабочим свет. Почему то при создании лампы, от нее не наблюдается никакого эффекта освещения.
Покупки в магазине за внутриигровые монеты.
- Сделать одноразовый бустер, который удваивает дальность забрасывания от обычных платформ (после одной миссии он расходуется и нужно покупать снова), и конечно отображение количества приобретенных бустеров.
- Сделать рабочим одноразовый бустер "Head Start", чтобы после его покупки, миссия начиналась с того как персонаж забрасывается с особой платформы. И нужно чтобы в полете от данного забрасывания он не мог получать урон. (префаб этой платформы уже готов).
- Сделать рабочим одноразовый бустер "Resurrect", чтобы после его покупки, персонаж при проигрыше падал на особую платформу и отлетев от нее просто продолжал миссию. (префаб этой платформы уже готов)
- Сделать бустер который остается навсегда, который удваивает дальность забрасывания от веточки.
- Сделать бустер который остается навсегда, который удваивает дальность полета бабочки.
- Имеются два Скина, нужно сделать возможным их покупку и применение. (у них разница только в цвете)
- Сделать возможной покупку отключения рекламы и внутриигровых монет за реальные деньги.
- Подключить просмотр рекламы за вознаграждение в 200 монет.
-
292 2 0 Добрый день, меня зовут Виктория!
Мой коммерческий опыт разработки на Unity более 3 лет.
Имею понимание того, что необходимо заказчику, как реализовать любое требование и пожелание. Также, со своей стороны гарантирую регулярные отчеты по Milestone, высококачественную работу и разумную ценовую политику с легкой и прозрачной формулой ценообразования.
С примерами написанных мною кодов можете ознакомиться по ссылку:
https://github.com/VictoriaSkupenko
Мой опыт работы:
… Паблишинг проектов на площадках App Store и Google Play;
Интеграция внутриигровых покупок;
Портирование SDK и аналитических SDK;
Разработка игровых Сore-механик с нуля;
В работе я пунктуальная, ответственная, внимательная и вежливая! К любому проекту использую индивидуальный подход, полностью вникаю в специфику заказа.
Меня очень заинтересовал ваш проект и я буду рада сотрудничеству.
Обсуждение ТЗ и сроков выполнения предпочитаю проводить по video- meeting, для более быстрой, качественной и правильной коммуникации с целью устранение всех возможных недопониманий и максимально быстрого ответа на все ваши вопросы.
Когда и как Вам будет удобно со мной на связаться?
После встречи я отправлю вам бриф с оценкой и декомпозицией вашей задачи.
Я открыта к сотрудничеству и с нетерпением жду от вас обратной связи! с уважением Виктория!
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Mała gra dla Unity 2DTu jest Tz, scena, UI, grafika już są, trzeba tylko zaprogramować https://www.figma.com/design/btykPl7Odr8ggvwmTqO8pH/Robo-Loop?node-id=0-1&t=vlanszjRgKHH5U5m-1 C# ∙ 17 godzin 14 minut temu ∙ 9 ofert |
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x)
82 PLN
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x) na identycznej platformie sprzętowej (ESP32 + SX1268, 2W) według kryteriów zasięgu, przepustowości, stabilności łącza i zużycia energii. Przeprowadzić… C i C++, C# ∙ 4 dni 19 godzin temu ∙ 2 oferty |
Tworzenie wtyczki do integracji z systemem POS Syrve, C#Opracować wtyczkę do systemu POS Syrve (on-premise), która jest instalowana na serwerze lokalu. Wtyczka ma: (1) przesyłać na nasz serwer dane w czasie rzeczywistym — zamówienia, statusy stolików, płatności, rachunki; (2) przyjmować polecenia od Reservble — potwierdzenia… C#, Programowanie stron internetowych ∙ 7 dni 15 godzin temu ∙ 14 ofert |