Unity 2d do gier mobilnych (Android).
Jest mobilna gra 2d z nieskończonym poziomem, pionowy.Postać wystrzeliła łańcuch, a gdy trafiła na platformę, wyruszyła się w górę (to część jest już zrealizowana).Design wszystkiego jest już gotowy, w tym animacji, pozostaje tylko przepisać mechanikę, aby to ożyło.Należy wykonać następujące:
- Podłącz SDK z Yodo1 i dodaj reklamę po przegranej.- Podłączyć ogólną tabelę liderów.- Wyświetlanie przejściowej odległości na poziomie.- Wyświetlanie osobistego rekordu na stronie głównej.Podłącz dźwięk skoku.- Zrób tak, aby postać spadła przez platformę bez opóźnienia na nich.- Zrób randomizowaną generację fałszywych platform, aby po dotyku zniknęły bez wywołania usunięcia.(można wziąć już istniejący skrypt z platform roboczych, po prostu zmienić go tak, że w tym przypadku platformy są generowane dwukrotnie mniej)
- Zrób przypadkowy pojawienie się gałęzi, i aby przy przyczepianiu się do niej, wyciągnęła dwukrotnie wyżej niż zwykła platforma.(Dizajna węzła jest gotowa, jego położenie po stronie ekranu)
- Jest pająk, który przypadkowo pojawia się na poziomie, trzeba zrobić tak, aby postać mogła się za nią łączyć, i aby ona latała razem z nim, na odległość 5 razy większą niż odciąganie od zwykłej platformy, a następnie uwalniała go zwykłym odciąganie jak od platformy.- Zrób randomizowaną generację monet rozbitych na poziomie (tylko w przestrzeni, bez powiązania z platformami).- Podczas robienia odlecia na ogromną odległość, postać odlecia bardzo daleko i platformy nie są w stanie generować się w miejscu, gdzie dotarł, i nie ma na co wylądować.To trzeba naprawić.- Zrób równoległość, aby wzór na boku ekranu powtarzał się nieskończono, jak postać się rozwija.Zrób światło dla robotników.Dlaczego podczas tworzenia lampy nie obserwuje się żadnego efektu oświetlenia.- Upewnij się, że po montażu gry na telefon, w nim wszystkie elementy interfejsu są wyświetlane tam, gdzie jest umieszczone, bez przeniesienia nigdzie.Zakupy w sklepie za monety wewnętrzne.- Zrób jednorazowy wzmacniacz, który podwoi dystans pobierania od zwykłych platform (po jednej misji jest wydany i trzeba go kupić ponownie), a oczywiście wyświetla ilość nabytych wzmacniaczy.- Zrób pracownikom jednorazowy booster "Head Start", aby po jego zakupie, misja rozpoczęła się od tego, jak postać jest wyciągnięta z specjalnej platformy (prefab tej platformy jest już gotowy).I trzeba, aby w samolocie z tego wyrzucenia nie mógł otrzymywać strat.- Zrób pracownikom jednorazowy booster "Resurrect", aby po jego zakupie, postać podczas przegranej spadł na specjalną platformę i odleciał od niej po prostu kontynuował misję.(Prefab tej platformy jest już gotowy)
- Zrób wzmacniacz, który pozostaje na zawsze, który podwoi zasięg wyciągania z wiatrki.- Zrób wzmacniacz, który pozostaje na zawsze, który podwoi dystans lotu kukurydzy.- Istnieją dwa Pobierania, musisz umożliwić ich zakup i zastosowanie.(Różnica jest tylko w kolorze)
- Zrób możliwy zakup wyłączania reklamy i monet wewnętrznych za prawdziwe pieniądze.- Podłącz oglądanie reklamy za nagrodę w 200 monet.
Opinia zleceniodawcy o współpracy z Illia Vorobiov
Unity 2d do gier mobilnych (Android).Nie pracujemy po raz pierwszy. Wszystko zostało wykonane szybko i jakościowo. Doradzę ! Aż do 🙂
Opinia freelancera o współpracy z Alex Smith
Unity 2d do gier mobilnych (Android).Wszystko w porządku! Nie pracujemy po raz pierwszy. Polecam dla narzędzi.
-
292 2 0 Cześć, nazywam się Victoria, jestem przedstawicielem ukraińskiej firmy GameDev BG Games!
Jesteśmy młodą i rozwijającą się firmą, która specjalizuje się w opracowywaniu gier, pełnego cyklu, wszelkich złożoności i wszelkich gatunków na silniku Unity, a także w razie potrzeby jesteśmy gotowi pomóc w tworzeniu projektu, rysunku witryny lub pisaniu inteligentnych kontraktów (na podstawie Ethereum, Solana i BSC).
Oto link do naszego portfela: https://docs.google.com/document/d/1egoPwV507OAIc34Vi1CRYX3BNviO98K15np_kVnkhiM/edit?usp=sharing
Odniesienie do demo wideo naszych prac bez NDA:
Google Drive
Mamy duże doświadczenie w dziedzinie GameDev i z przyjemnością realizujemy Twój projekt! Jesteśmy gotowi rozpocząć pracę natychmiast i gotowi dostosować się do warunków projektu!
…
Proszę powiedzieć, kiedy będziesz dostępny do rozmowy?
-
485 11 0 Pozdrawiam, to już pracowało. Będę pracował szybko i jakościowo.
-
327 Dzień dobry !
Możemy omówić projekt bardziej szczegółowo (będzie wiele drobnych szczegółów, ale trzeba spojrzeć na kod i zobaczyć projekt)
I tam już będziemy rozumieć złożoność, czas realizacji i koszt usług
Zadzwoń, chętnie pomożemy!
-
8405 90 0 1 Pozdrawiam ! Nazywam się Pasha. Jestem z Ukrainy. Jestem doświadczonym deweloperem. Posiadam pozycję lidera zespołu w lokalnym studio Gamedev. Mogę Ci pomóc w projekcie. Będę z przyjemnością dyskutować z Tobą o tym projekcie.
Najlepsze spojrzenia, Pavlo Strilets
-
658 7 1 Cześć, gotowy do podjęcia projektu, istnieje 3 lata doświadczenia w rozwijaniu gier różnych gatunków i złożoności, pisz w LS, tam wszystko będzie dyskutować i jeśli to konieczne pokaż portfolio.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii C#
Praca dyplomowa liceum klasy 11. Temat - nierówności.Potrzebna jest aplikacja w C#, która będzie współpracować ze mną, ponieważ pracę kontrolują kuratorzy. Pracę trzeba będzie bronić za około 6 miesięcy. Pracować częściami ze mną i wyjaśnić pisanie po każdej części! Plan pracy w wiadomości prywatnej. Jestem gotowa zapłacić od… C# ∙ 6 godzin 1 minuta temu ∙ 8 ofert |
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x)
82 PLN
Porównawcza analiza efektywności oprogramowania dostosowanego (v2.2-field) i oprogramowania referencyjnego (Meshtastic v2.x) na identycznej platformie sprzętowej (ESP32 + SX1268, 2W) według kryteriów zasięgu, przepustowości, stabilności łącza i zużycia energii. Przeprowadzić… C i C++, C# ∙ 3 dni 15 godzin temu ∙ 2 oferty |
Tworzenie wtyczki do integracji z systemem POS Syrve, C#Opracować wtyczkę do systemu POS Syrve (on-premise), która jest instalowana na serwerze lokalu. Wtyczka ma: (1) przesyłać na nasz serwer dane w czasie rzeczywistym — zamówienia, statusy stolików, płatności, rachunki; (2) przyjmować polecenia od Reservble — potwierdzenia… C#, Programowanie stron internetowych ∙ 6 dni 12 godzin temu ∙ 14 ofert |