Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, Радомир!
Сегодня подготовлю тестовое и вышлю вам.
С уважением, Владислав.
Мы разрабатываем линейку мобильных приложений для учета. Приложения будут делаться в двух темах (темной и светлой). Ищем дизайнера либо на фултайм, либо на частичную занятость, но с возможностью выделять бОльшую часть времени нашему проекту.
Рассматриваем вариант найма как опытного специалиста, которому не надо будет рассказывать что и как делать, так и стажера, который хотел бы научиться делать массовые мобильные приложения (у наших приложений сотни тысяч установок в каждом маркете)
Если мы начнем с вами работать - приложение будет выполнено в точности по вашему дизайну. Собеседуя десятки дизайнеров, я заметил, что у большинства дизайнеров нечего показать в маркетах так как заказчики либо так и не сделали приложение, либо сделали на свой манер. Это не про нас - вам совершенно точно будет чем похвастаться после работы с нами.
В качестве ставки можете указать свою почасовую или месячную з/п
Рассматриваться будут заявки ТОЛЬКО с выполненным тестовым заданием.
Тестовое задание для всех:
https://marvelapp.com/727ifj3/screen/49383341 - вот текущий эскиз экрана создания нового инвойса. Экран нового события гуглокалендаря - является образцом для разметки. Скриншот из приложения Messages - является образцом для цветовой схемы. Оба скриншота сделаны с телефона Google Pixel 2 XL (только в первом еще приклеили нижнюю часть экрана). В рамках тестового задания, необходимо исправить в текущим эскизе ошибки/несоответствия разметки и цветовой схемы.
Тестовое задание для тех, кто претендует на роль (и з/п) опытного дизайнера:
Представьте, что вы делаете приложение по учету личных расходов. В нем будет возможность выбрать любую валюту для операции. Ваша задача - нарисовать самый удобный, на ваш взгляд, полноэкранный диалог выбора валюты из списка валют.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, Радомир!
Сегодня подготовлю тестовое и вышлю вам.
С уважением, Владислав.
Budżet: 22000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте.
Мы семья дизайнеров. Мы рисуем и верстаем с применение ВАУ эффектов.
Дизайн индивидуальный. Инфографика только с фотобанков или рисуется самостоятельно.
Фото с фотобанков
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день! Работаю в Figma, но при необходимости готов перейти в XD. Опыта как такового нет, собственно, все что есть тут: Behance Готов учить новые вещи и самосовершенствоваться. Знаком с Material design , но не новым( не тем что в девятом андроиде).
Wykonać lokalizację już gotowych zrzutów ekranu pod: hiszpański, portugalski, francuski, niemiecki, włoski, polski, ukraiński, rosyjski i angielski (USA) / Global English.
Szukam projektanta do stworzenia 5–6 zrzutów ekranu dla aplikacji mobilnej w Google Play Market. Aplikacja jest poświęcona treningowi twarzy (Face Yoga) i skierowana do szerokiej publiczności. Należy opracować nowoczesny i atrakcyjny design, który łączy interfejs aplikacji z krótkimi tekstami marketingowymi. Na wyjściu potrzebne są gotowe pliki zgodne z wymaganiami Play Market oraz materiały źródłowe w Figma lub PSD.
Już mamy gotową postać marki. Należy stworzyć około 40 ilustracji z nią w różnych sytuacjach do aplikacji mobilnej (głównie: misje i osiągnięcia). Ważne: - zachować istniejący styl postaci; - umieć dostosować bohatera do różnych fabuł i emocji; Proszę przesyłać przykłady prac oraz orientacyjną cenę współpracy
Game Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator pakowania zamówień), gra casualowa do relaksuPlatforma: Unity, AndroidAktualny styl: 2.5D flat W grze już zrealizowano podstawową monetyzację przez interstitiale, rewarded oraz IAP (tryb premium) Wymagania dla game designeraOpracować system energii, soft-waluty oraz kryształów, a także zaproponować mechaniki monetyzacji dla gry.Potrzebne:Przemyśleć energię logikę wydawania i regeneracji; limity, sposoby uzupełnienia; wpływ na tempo progresji; scenariusze uzupełnienia za reklamę / kryształy / prawdziwe pieniądze.Przemyśleć ekonomię trzech zasobów energia; soft-waluta; kryształy.Dla każdego zasobu opisać: źródła pozyskania; główne punkty wydatków; bilans na wczesnym / średnim / późnym etapie; wzajemne powiązania między zasobami.Zapropnować monetyzację zakupy kryształów; zakupy / uzupełnienia energii; zestawy startowe, oferty, ograniczone czasowo propozycje; inne odpowiednie mechaniki monetyzacji.Dodanie mechanik dla rewarded ads Należy zaproponować miejsca, gdzie rewarded ads będą odpowiednie, i opisać: za co gracz ogląda reklamę; jaką nagrodę otrzymuje (energia, soft-waluta, kryształy, boostery itp.); limity, cooldown i wpływ na bilans.Ustawić bilans tak, aby był impuls do monetyzacji zakupy kryształów; uzupełnienia energii; oglądanie rewarded ads; zakup ofert.Oczekiwany rezultat:opisana logika systemów energii, soft-waluty i kryształów;lista i opis mechanik monetyzacji;oddzielna lista mechanik rewarded ads z wyjaśnieniem, gdzie i dlaczego działają;tabele bilansu / formuły / kluczowe parametry ekonomii dla trzech zasobów;rekomendacje dotyczące punktów monetyzacji w core loop i meta loop gry. Po doprecyzowaniu szczegółów będziemy mogli uzgodnić ostateczny zakres prac, terminy realizacji oraz koszt w prywatnej korespondencji.