Budżet: 2000 UAH Termin: 9 dni
Здравствуйте, мы готовы соотрудничать с вами. качество гарантировано, если интересно свяжитесь с нами обсудим детали соотрудничества. [email protected]
Budżet: 2000 UAH Termin: 9 dni
Здравствуйте, мы готовы соотрудничать с вами. качество гарантировано, если интересно свяжитесь с нами обсудим детали соотрудничества. [email protected]
Budżet: 250 UAH Termin: 3 dni
Добрый вечер. Готова выполнить заказ
Примеры можете посмотреть у меня в портфолио в моем профиле.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Готов помочь вам с этой работой, примеры подобных работ для каталога мебели у меня в профиле. Атмосферная визуализация с приятным настроением, это то что нужно для клиента.
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Здраствуте.
Готов выполнить работу качественно в указанные сроки
Владею пакетами 3dMax Corona ,Blender Cycles , Substance Painter , Photoshop
Мои работы http://eagle6631.portfoliob
email [email protected]
viber +380968269932
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день!
Готов обсудить детали и сотрудничать.
Некоторые примеры работ:
http://logimarts.com/lia_marketing-kit_004.pdf
Behance
Skype - logimarts
E-mail - [email protected]
Жду Вашего ответа.
С уважением, Арсений Артюх
Budżet: 3000 UAH Termin: 1 dzień
Сделаю всё в лучшем виде. Также могу сделать 3д анимацию с кабинами в разных ракурсах, но это будет немного дольше.
Budżet: 5000 UAH Termin: 6 dni
Добрый день, Екатерина. Могу Вам помочь. Точные цена и сроки на все ракурсы могу сказать после обсуждения недостающих деталей по остальных типам кабин.
Мои похожие работы - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3 http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
Мое портфолио - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением Богдан
Budżet: 2000 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, Екатерина.
Готов взяться.
Примеры моих работ есть в моем профиле.
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день! Готов выполнить. Примеры работ в портфолио. При необходимости покажу больше работ. Большой опыт. Работаю в 3dmax (Corona, V-ray), Archicad, AutoCad. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
0935000781
skype: tirca82
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Могу визуализировать качественно и красиво.
Рабочая почта - [email protected]
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Предлагаю Вам сотрудничество
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
3d моделирование, визуализация, анимация
Я занимаюсь архитектурным проектированием, дизайном интерьеров и их визуализацией, визуализацией зданий и сооружений, анимацией, 3D презентациями, создание 3D панорам 360 градусов, создание 3D презентационных виртуальных туров, 3D моделированием, разработкой концепций любой степени сложности, инвестиционными проектами, дизайном фасадов, дизайном интерьеров, дизайном экстерьеров, ландшафтным дизайном.
Так же разработкой полиграфической продукции: верстка каталогов, брошюр, флаеров, буклетов, рекламной продукции.
Фриланс услуги: Архитектура, Графический дизайн, 3D моделирование, Визуализация, Анимация, Чертежи.
Реализуем самые смелые Ваши проекты!!!
Будем успешными вместе!
Design Studio
3DDOM
3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
[email protected]
Tel./Viber/WhatsApp: +38 068 350 89 25
Tel.: +38 095 910 78 23
3D Визуализация, 3D анимация - это прекрасный способ донести Новым и существующим Клиентам все преимущества Вашей недвижимости, Вашего товара, Вашей продукции.
Рекламу недвижимости невозможно представить без демонстрации объекта недвижимости. Современные технологии позволяют продемонстрировать будущий объект еще на этапе строительства. Визуализация разрабатывается в зависимости от маркетинговой концепции и креативной идеи, что помогает сделать проект более привлекательным для инвесторов и покупателей.
Воплощайте любые Ваши идеи в дизайне интерьера. Правильно подбирайте мебель, цветовую гамму, элементы декора. 3D визуализация поможет Вам не только увидеть будущий дизайн, но и грамотно использовать полезную площадь.
Визуализация интерьера помогает дизайнеру согласовать все детали с Заказчиком и избежать любых разногласий. Ведь Заказчик может среди нескольких вариантов выбрать тот, который ему больше нравится.
3D визуализация необходима не только дизайнерам интерьера, но и хозяевам квартиры. Дизайнерам интерьера: для согласования дизайна с заказчиками еще до ремонта квартиры. Хозяевам квартир: поможет оценить, как будет сочетаться новая мебель или плитка, еще до покупки.
3D визуализация мебели дает возможность передать не только размер мебели и её конфигурацию, но также более мелкие и крупные детали, расположенные на её поверхности.
Нам нравится работать над интересными проектами, и мы уверены, ваш проект именно такой!
Визуализация мебели для каталога.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый вечер. Сделаю качественную визуализацию.
Freelancehunt
Budżet: 200 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. готова к сотрудничеству
Рендер - не тоже самое что моделирование. Мне почему-то кажется Вы путаете понятия и Вам нужно замоделить данную кабинку и только потом отрендерить.
Приветствую Екатерина!
Действительно хотелось бы знать если ты у вас модели?
Если нужно моделить с нуля то это повлияет на цену проекта.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.