Budżet: 20000 UAH Termin: 20 dni
Здравствуйте. Готов взяться за Ваш проект. Пишите, все обсудим:)
Портфолио: Freelancehunt
Budżet: 20000 UAH Termin: 20 dni
Здравствуйте. Готов взяться за Ваш проект. Пишите, все обсудим:)
Портфолио: Freelancehunt
Budżet: 12000 UAH Termin: 10 dni
Рад буду с Вами сотрудничать по визуализации дверей. Портфолио на сайте: http://www.good-design.kiev.ua
Budżet: 7000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте легко выполню вашу работу
портфолио Behance
цену обговорим, сразу говорю готов работать за копейки
время на обработку одной двери около часа
Budżet: 25000 UAH Termin: 13 dni
Добрый день! Какие исходные материалы предоставляете для работы?
Budżet: 15000 UAH Termin: 25 dni
Здравствуйте !!! Заинтересовало Ваше предложение !!!Буду рад сотрудничеству !!!
Budżet: 9000 UAH Termin: 1 dzień
Готов приняться за работу. Есть опыт работы с проектами такого плана. Цена за 1 рендер. Больше моих работ у меня на странице. https://vk.com/creat_design В ЛС могу скинуть еще работы. В день можно сделать 2-3 рендера.
Budżet: 7000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. Готова к сотрудничеству
Budżet: 25000 UAH Termin: 20 dni
Здравствуйте! Меня зовут Люба.
Я работаю в 3D MAX. Опыт работы более 5 лет. 3D визуализатор интерьеров. Визуализация интерьеров жилых и офисных помещений.
Готова выполнить Ваше задание качественно и в установленный срок.
Общую стоимость обсудим при уточнении всех нюансов.
Рада буду знакомству и сотрудничеству. С уважением, Люба!
Мой телефон - WhatsApp и Viber +380939530079
Мое портфолио для Behance: Behance
My portfolio for artstation: https://www.artstation.com/lyuba
E-mail address : [email protected]
Budżet: 7000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо
Budżet: 7000 UAH Termin: 15 dni
Добрый день ! Готов выполнить Ваш проект. Обращайтесь обсудим. Мои работы: Behance , https://www.instagram.com/kiruhindesign/
Budżet: 15000 UAH Termin: 10 dni
Здравствуйте.
У вас есть 3д модели дверей?
Портфолио - Behance
https://www.instagram.com/_yourrender.com_/
Email - [email protected]
Budżet: 7000 UAH Termin: 7 dni
Здравствуйте.
Выполню всё в лучшем виде. Моими работами всегда довольны заказчики!
Портфолио по ссылке: Freelancehunt
Цену и сроки обговорить можем отдельно. Обращайтесь.
Budżet: 14999 UAH Termin: 21 dni
Karol Shy, здравствуйте.
Предлагаю свои услуги. Открыт к диалогу и готов начать работу.
Сроки и стоимость - предмет обсуждения.
Budżet: 15000 UAH Termin: 17 dni
Здравствуйте, готовы взяться за работу. Сделаем все качественно. Обращайтесь, будем рады сотрудничеству!
Наш сайт - https://diora19677.wixsite.com/a-lex-3ds
Моя почта - [email protected]
Номер телефона - 380731177303
380997024133 (Viber)
С уважением команда Alex3DS!
Budżet: 14000 UAH Termin: 25 dni
Здравствуйте! Выполню ваш проект качественно. Пишите обсудим детали.
Budżet: 25000 UAH Termin: 20 dni
Здравствуйте. Готов выполнить ваш проект!
Вчера уже все обсудили)
Я смотрю, что с бюджетом с прошлого раза ясности для тебя не стало - давай я быстро накидаю бюджет на глаз:
1 модель - от 50 баксов в зависимости от сложности, вариации + 10-20 баксов - итого 50-60 баксов за модель = 2650-3180$ за модели + рендеры + вариации. Рендеры в интерьере - ОТ 100$ - итого, если они все разные - 3700$. Общая сумма со скидками где-то 5000-6000$. Если двери классические, с лепниной и прочими заморочками- смело умножай на 1,5.
Спасибо. Моделить не нужно. А зароашивать можно любую цену, главное найти того, кто ее заплатит😂
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.
Pierwszy render — zbliżenie na wejście do budynku oraz otaczające zagospodarowanie terenu. Dodać ludzi, uczynić scenę bardziej żywą i atrakcyjną dzięki jakościowemu oświetleniu, roślinności, kwiatom i szczegółowym teksturom. Drugi render — ogólny widok dziedzińca z elementami zagospodarowania. Pokazać dorosłych i dzieci wypoczywających na terenie. Użyć jasnego, słonecznego oświetlenia, stworzyć pozytywną i optymistyczną atmosferę. Dodać piękne rośliny ozdobne. Jeśli na wizualizacjach znajdują się place zabaw lub sportowe, użyć tych samych modeli, co na wcześniejszych wizualizacjach. Ogólne życzenia: Stworzyć jasne, nasycone i wyraziste obrazy. Maksymalnie poprawić odbiór renderów dzięki jakościowemu oświetleniu. Dodać więcej dekoracyjnych detali, zieleni i elementów zagospodarowania. Uczynić wizualizacje maksymalnie przyjemnymi, żywymi i prezentacyjnymi. Scenę dodam w prywatnych wiadomościach.