Budżet: 150 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry, ciekawa propozycja, gotowy do dyskusji na temat współpracy z Tobą. Doświadczenie w pracy w 3D Max ponad 4 lata. Doświadczenie w pracy to wizualizacja mebli. Cena wynosi około 120-150 zł za sztukę (w zależności od złożoności).
Budżet: 150 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, gotowy do współpracy.Pracuję szybko i wysokiej jakości.Płatność w prywatności jak ty i wygodne po tym, jak oddaję ci pracę.Czas może się zmieniać od 1 do 3 dni,w zależności od modelu.Pisz na pocztę,przyślemy ci pracę, którą zrobiłem w ciągu dnia.
Moja poczta - [email protected]
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, Twoja propozycja jest gotowa do wykonania.
Portfolio: https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Budżet: 200 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam !
Gotowy do wykonania pracy, wyznaczona cena za jeden obraz. Pracuję w SketchUp+Vray.
Mój portfel: https://vvizan.wixsite.com/vizan
Viber/Telegram: +380663919985
Poczta: [email protected]
Oleg Fedorenko
Oferta, która wygrała- Zlecenia 4
- Ocena -
- Ranking 265
Budżet: 1200 UAH Termin: 2 dni
Dobry dzień . Interesuje mnie realizacja Twojego projektu. Istnieje duże doświadczenie w wykonywaniu tego rodzaju zadań dla fabryk meblowych.http://miromark.com.ua/ua/catalog/bedroom/Ramona/view
Budżet: 250 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam !
Przygotowaliśmy się do dyskusji i współpracy.
Niektóre przykłady prac:
Przykłady projektowania wnętrz_1 - Google Drive
Przykłady wnętrz_2 - Google Drive
Przykłady rysunków wnętrz - Google Drive
Przykłady modelowania, teksturowania, wizualizacji - Google Drive
Przykłady projektowania zewnętrznych - Google Drive
Skype - Archiwum1
E-mail - [email protected]
tel, viber, telegram: +38 066 552 6 553
Czekam na Twoją odpowiedź.
Z szacunkiem Wadi,
Sferra2012
Budżet: 2450 UAH Termin: 10 dni
Pozdrawiam, nazywa się mnie Darja. Zainteresował się Twoją propozycją. Po szczegółowej dyskusji, gotowy do wykonania zadań.Pracuję w 3d max, corona render, photoshop. Mój portfel http://sukharevadarya.3ddd.ru/
Koszt jednego obrazu 350 zł. To znaczy. Za 7 zdjęć proszę 2450
Budżet: 200 UAH Termin: 7 dni
Ceny i terminy są orientacyjne. Będę wdzięczny za doświadczenie. Przykłady w portfelu Freelancehunt.
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam .
Oferujemy Państwu nasze usługi w zakresie modelowania i wizualizacji. Pracowałem w programie 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 1.7.4, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Mój portfel http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Budżet: 200 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry
Mam doświadczenie w modelowaniu i wizualizacji mebli.
Jesteśmy gotowi rozważyć Twoją ofertę i odpowiednio ocenić
- Zlecenia 10
- Ocena -
- Ranking 527
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Gotowy do wykonania pracy, dyskutować szczegóły, 3ds max + vray, robię zarówno miękkie, jak i meble, szybkie i wysokiej jakości
Budżet: 1400 UAH Termin: 2 dni
Cześć Juri, mogę Ci pomóc. Dokładną cenę i terminy mogę ustalić po wyjaśnieniu mebli i zadań.
Moje podobne prace - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-furniture http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
Mój portfolio - http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
Z szacunkiem Bogdan
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Dobry wieczór)
Zajmuję się przedmiotową wizualizacją od ponad 2 lat, a także przedmioty meblowe (z uwzględnieniem miękkiego).
Interesuje mnie Twój projekt, bardzo chciałbym Ci pomóc!)
W kontakcie ciągle, prowadzę do suchej wizualizacji)
Cena i terminy po rozpatrywaniu i przeglądzie TZ
Kijów, prywat24
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Dobry dzień . Zainteresowała mnie Twoja propozycja. Pracowałem w 3D z meblami. Gotowy do dyskusji na wszystkie szczegóły i rozpocząć pracę. Będę z przyjemnością współpracował.
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Jestem freelancerem. Wizualizator wnętrz 3D i modelowanie 3D z ponad 3-letnim doświadczeniem. Zajmuję się modelowaniem mebli. Na stronie znajdują się prace.
3D wizualizacja wnętrza. Modyfikacja . Tworzenie zdjęć realistycznych renderów w pakiecie programowym 3D max, Corona, V-Ray, Photoshop, AutoCAD. Będę bardzo zadowolony z poznania i współpracy z Tobą. Z szacunkiem miłość!
Mój portfel dla Behance: Behance
My portfolio for artstation: https://www.artstation.com/lyuba
Adres e-mail: [email protected]
Ceny i terminy są negocjowane.
Budżet: 505 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam Juri.
Mam doświadczenie w podobnym modelowaniu i wizualizacji.
Przykłady takich prac:
- Google Drive
W opisie wskazujesz następujące: „Tj. Tylko 7 pięknych jasnych szaf w jednym pomieszczeniu" - za modelowanie siedmiu szaf i 7 renderów (szaf we wnętrzu). Oferuję koszt 505gn, za jednostkę tej pracy (Modelowanie jednego szafy + render we wnętrzu).(505gn ~ 18 dolarów)
Zwróć się.
Źródło: Drinkerdp
z szacunkiem ,
Sergię .
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy na to, odpowiednie warunki gwarantuję. Możemy się zgodzić. Przerwy w wykonywaniu - bez problemów.
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Szeroki portfel pod linkem poniżej:
Behance
Kontakty :
Logowanie do Skype: Ko3ak_ua1
Oferty ukryte
-
Yury Kovalchuk
30 października 2018
Поставлена задача: нарисовать много картинок по хорошей цене. Сейчас будет дано одно и то же оплачиваемо тестовое задание нескольким исполнителям. Заметьте, цена за визуализацию не превышает $7.
Если качество устроит - мне абсолютно без разницы, имя визуализатора Ольга Лихобабина или Шамиль Басаев.
-
Yury Kovalchuk
30 października 2018
Почему бесплатно? До вчерашнего дня я не знал в принципе расценок на визуализацию. Кто-то хочет $5 за шкаф, кто-то $50.
Сначала попробуем самые дешевые варианты, если они не устроят по качеству - будем рассматривать более дорогие.Это чистая конкуренция. А я как заказчик ищу максимальное качество при минимальной цене. Что здесь плохого?
-
Ruslan T. 30 października 2018Да то что люди у нас олени... Не ценят ни себя не свой труд, а потом ноют что платят мало.
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
ATTRBT
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.