Budżet: 1 EUR Termin: 1 dzień
+
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
Więcej szczegółów na stronie, jeśli to możliwe!
Dziękuję .
z UW. Maryja
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
Będę zadowolony z współpracy.
Obracaj się
[email protected]
Skype – Tania.Rom
Portfolio w profilu
Yevgeny Gordinsky
Oferta, która wygrała- Zlecenia 324
- Ocena -
- Ranking 4 863
Budżet: 0 EUR Termin: 1 dzień
Pozdrawiam !
Cieszę się, że będę pracował!
Dzień dobry dla Ciebie!
[email protected]
+38 066 039 13 09
+38 098 882 05 80
Skype: Gordinskij
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Opis projektu Szukałem artysty VFX 2D / artysty FX sprite do przeglądarkowej 2D MMORPG w stylu dark fantasy. Już mam zrealizowane animacje walki w PixiJS, więc nie trzeba pisać kodu. Potrzebuję pomocy w grafice VFX-assetów: poprawić istniejące sprite'y lub zaproponować nową wersję efektu z nowymi klatkami animacji. Sam zintegrować wszystko w PixiJS, więc od wykonawcy potrzebne są tylko wysokiej jakości pliki graficzne i zrozumiała struktura klatek.Co trzeba będzie robić Trzeba pracować z efektami walki: efekt uderzenia miecza; efekt uderzenia magii; efekt bloku; uderzenie tarczy; złamanie tarczy; efekt pudła / uniku; pył; linie prędkości; blask; cząsteczki; ślady cięcia; ślady magii; wybuch uderzenia; portal arkany / uniki magii; efekty wizualne krytyczne / szczęśliwe / kontrujące.Są dwa typy zadań1. Poprawić obecne sprite'y Na przykład, jest już gotowy efekt, ale wygląda słabo. Trzeba: uczynić go jaśniejszym; uczynić kontury czystsze; usunąć zbędny szum; wzmocnić blask / uderzenie / cząsteczki; uczynić efekt bardziej czytelnym w walce; zachować przybliżony rozmiar i kierunek, aby łatwo można było wymienić plik w PixiJS.2. Zaproponować nową wersję efektu Jeśli obecny efekt jest słaby, można zaproponować nową wersję animacji. Na przykład: inny cięcie miecza; lepsze uderzenie; silniejsze złamanie tarczy; ładniejszy blok magii; bardziej zrozumiały efekt pudła/uniku; nowy efekt portalu dla maga; bardziej dynamiczny efekt pyłu/linii prędkości. W takim przypadku trzeba przygotować zestaw klatek lub arkusz sprite'ów, który potem sam podłączę w PixiJS.Co NIE jest potrzebne Nie trzeba: pisać kodu PixiJS; tworzyć w React; integrować assetów w grze; zmieniać logiki walki; rysować postaci; robić 3D; tworzyć pełnego systemu animacji. Potrzebne są 2D VFX-sprite'y / klatki / arkusze sprite'ów.Format wyniku Trzeba oddać assety w formacie: PNG lub WebP; przezroczyste tło; oddzielne klatki lub arkusz sprite'ów; preferowane podgląd GIF/MP4; bez tekstu; bez tła; z normalnymi nazwami plików; preferowany plik źródłowy: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, jeśli jest. Przykład nazw:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngWażne dla PixiJS Assety muszą być wygodne do dalszej integracji w PixiJS: przezroczyste tło; wyraźne krawędzie; bez zbędnych białych obwódek; efekt musi być dobrze czytelny na ciemnym tle; preferowany ten sam rozmiar canvas dla klatek jednej animacji; centrum efektu musi być stabilne między klatkami; klatki muszą być ponumerowane; jeśli to arkusz sprite'ów — potrzebne informacje o rozmiarze klatki. Dodane wideo jak to działa teraz
Trzeba przetłumaczyć zestaw modeli STL (3D-skalpowanie/drukowanie prototypów) na produkcyjne pliki STEP z rysunkami 2D: wymiary i tolerancje. Części są proste, przykład załączyłem.
Uruchamiamy serię DIY papierowych 3D-figurek zwierząt — składają się bez kleju i taśmy, tylko precyzyjne wycięcia i zamki-połączenia. Każda figurka to osobny model z własnym rozwinięciem. Referencję stylu dodaję w obrazie (żuraw) — mniej więcej taki poziom szczegółowości, stylizacja i sylwetka są potrzebne. Zadanie: Zmodelować 3D-formę zwierzęcia (stylizowaną, nie fotorealistyczną) Opracować rozwinięcie (unfold) do druku na papierze/tekturze Przemyśleć zamki do składania bez kleju Podzielić model na detale, wygodne do wycinania Wymagania dla wykonawcy: Doświadczenie w paper-craft / low-poly modelowaniu Zrozumienie rozwinięć dla fizycznego papieru (nie tylko 3D-render) Portfolio z podobnymi pracami — obowiązkowo Budżet: do uzgodnienia. W odpowiedzi proszę podać orientacyjną cenę za jeden model (opracowanie 3D + rozwinięcie + zamki) — to pomoże nam szybciej podjąć decyzję. W odpowiedzi prosimy od razu podać: Cena za 1 model Orientacyjny czas realizacji Link do portfolio z podobnymi pracami Szczegóły i dodatkowe referencje — w korespondencji z odpowiadającymi.
Zaprojektować model obudowy dla urządzenia elektronicznego do druku 3D, a także z wykorzystaniem wtryskarki w przyszłości. Na obudowie powinny być otwory pod USB-A, USB-C, złącze BH-8, wyświetlacz, otwór na wewnętrzny przycisk reset, otwory pod przyciski i tłoki do przycisków. Możliwe jest całkowite przerobienie płytki, jeśli Twój projekt będzie bardziej ergonomiczny. Orientacyjny wygląd przedstawiono na zdjęciu.
Chcę stworzyć wizualizację 3D wnętrza pokoju, aby zrozumieć kompleksowe rozmieszczenie mebli i ogólnie pełny obraz po remoncie. Wszystkie zdjęcia elementów mebli już mam, trzeba je umieścić w przestrzeni, nadać pokojowi wygląd, jaki powinien mieć po remoncie.