Budżet: 70 UAH Termin: 27 dni
Юля, звертайтесь.
Буду радий співпраці.
Роман
Нужен виализатор фриланс для виализации комнаты в легкой классике (можно в архикаде).
Прошу выслать стоимости за квадратный метр, сроки и портфолио. По итогам вышлю задание.
Budżet: 70 UAH Termin: 27 dni
Юля, звертайтесь.
Буду радий співпраці.
Роман
Budżet: 5 USD Termin: 2 dni
Здравствуйте.
С радостью помогу Вам с проектом.
Останетесь довольны.
Пишите.
[email protected]>
http://lockige.org.ua/ портфолио
Budżet: 5 USD Termin: 5 dni
Здравствуйте, буду рад сотрудничеству.
Срок: 3-5 дней.
Стоимость: 5$ кв. метр.
Портфолио: Freelancehunt
Почта: [email protected]
Skype: maxmg500
Budżet: 10 USD Termin: 7 dni
Дипломированный архитектор дизайнер. Люблю классику. Цена 5$/кв.м. (в зависимости от ТЗ). Одна из моих работ в классике https://pp.vk.me/c628625/v628625564/c8be/zOeA20NnsmQ.jpg
Budżet: 10 USD Termin: 14 dni
Буду рада помочь
Budżet: 4 USD Termin: 2 dni
Здравствуйте!
Сделаю быстро и качественно!
Обращайтесь.
Budżet: 40 USD Termin: 3 dni
День добрый.
Буду рад сотрудничеству. Опыт работы 7 лет.
Примеры моих работ смотрите в портфолио.
Чтобы озвучить цену и сроки, хотелось бы более детального описания проекта.
Цена за 1кв.м./4$.
Выполню в 3d max + Vray, качество лучше архикада.
Пишите, обговорим детали.
Budżet: 3 USD Termin: 3 dni
добрый день. выполню визуализацию в 3д макс. качественно и быстро. цена зависит от реалистичности, и сложности модлирования мебели. цена от 2 у.е. квадрат и выше. подробности через скайп: noklin
примеры вышлю при личной переписке
Budżet: 5 USD Termin: 5 dni
Дизайнер интерьера, архитектор
Сайт:
http://tsenkovmaksim.wix.com/tsenkovmax
[email protected]
+38 063 425 82 25
Budżet: 7 USD Termin: 5 dni
Добрый день! Готова обсудить Ваше предложение! Работы в портфолио.
Я всегда на связи!
E-mail [email protected]
Skype Ndm_arh
Viber +380507354944
Budżet: 50 UAH Termin: 3 dni
Предлагаю свои услуги дизайнера и 3д визуализатора.
Моё портфолио - www.pablos.portfoliobox.ru
Skype - pablos.designer
E-mail - [email protected]
Budżet: 100 USD Termin: 7 dni
Добрый день.
Сделаем, Готов обсудить детали
e-mail:[email protected]
Budżet: 7 USD Termin: 10 dni
Буду рада выполнить заказ.
Обращайтесь!
Работы: https://proffstore.com/lesya-potupeiko
Почта: [email protected]
Skype: Corsair405
Budżet: 90 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте!Юлия , а какая именно разновидность классики?
Во всяком случае классика - это всегда интересно, так что мы с радостью выполним заказ!
Стоимость будет зависеть от наполнения, сложности и глубины проработки.
Ориентировочная цена за квадратный метр составит 90-180 грн.кв.м. пола.
Сроки можно будет определить, когда мы уточним квадратуру комнаты и детали проработки картинки. Можем обсудить это в виде переписки!
Примеры наших работ смотрите здесь:
Freelancehunt
Отзывы наших клиентов:
Freelancehunt
С удовольствием ответим на все ваши вопросы!
скайп: vitaly_dmitrenko
email: [email protected]
Тел: +3 8(068) – 162 – 34 – 11
С уважением Виталий Дмитренко
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Готов обсудить и выполнить.
Budżet: 40 UAH Termin: 3 dni
Здравствуйте вот мое портфолио ; goshemidze.portfoliobox.io/
Стоимость работы 40 грн за квадратный метр
Сроки выполнения после того как будет известен объем работы.
Буде рад сотрудничеству.
Budżet: 15 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! Выполняю перепланировки квартир, 8 лет проектирую частные дома. - и разного рода визуализации в ArchiCAD. 3DsMAX. Artlantis Studio а также выполняю видео презентации в программе Lumion вот пример http://youtu.be/9p4JuihFgYM ( качество низкое если надо скину оригинал.)
Ссылка на портфолио моих работ http://fishup.ru/albums/slideshow/fullscreen/p/m/2/gid/1678561/
или http://fishup.ru/albums/p/gid/1678561/oid/32052241/lid/50/fulbox/129/
Мой емейл [email protected]
Мой скайп: aleksiy4598
Мой телефон +380505830974
Budżet: 5 USD Termin: 4 dni
Готова посотрудничать. Мои работы
valia.valia55
Budżet: 88 UAH Termin: 3 dni
Budżet: 2 USD Termin: 2 dni
готов выполнить.
Budżet: 500 UAH Termin: 7 dni
Срок выполнения 5-7 дней в зависимости от ТЗ, 50грнМ2
Freelancehunt
Budżet: 3 USD Termin: 1 dzień
Сделаю, обращайтесь.
Портфолио - http://vitalijferbej.wix.com/architect
скайп- vferbejko
почта - [email protected]
Budżet: 3 USD Termin: 3 dni
Добрый день, готова к сотрудничеству!
Стоимость визуализации составляет 200 р/кв.м.
Срок - 3-4 дня на помещение.
Мое портфолио по ссылке: Behance
Skype: alyonka_kazus
[email protected]
Budżet: 2 USD Termin: 2 dni
Сделаю визуализацию в ArchiCAD.
На выходе - файл BIMx, и если необходимо, изображения и видео.
В случае видео и фотоизображений срок исполнения + время на формирование графических и видеофайлов.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.