Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Могу сделать. Пишите.
Здравствуйте! Мне необходимо сделать визуализацию 3d модели комода в программе 3ds Max. Модель полностью готова и текстурирована. Материалы настроены. Нужно только поправить свет и сделать визуализацию.
Требования:
- фон должен быть монотонным (белым, серым либо чёрным);
- картинка должна быть квадратной (минимум 1800х1800);
- – хромированные детали комода должны быть похожи именно на ХРОМИРОВАННЫЕ ДЕТАЛИ;
Если придётся что-то корректировать, вся сцена должна быть сохранена в отдельном архиве. Сейчас в сцене присутствует HDRI карта. При необходимости могу предоставить другую карту. Также исполнитель может использовать свою.
Оплату произвожу на WebMoney или карту Приват Банка.
Budżet: 300 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Могу сделать. Пишите.
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, с удовольствием возьмусь за проект и сделаю максимально качественно и быстро, обращайтесь :)
Budżet: 666 UAH Termin: 1 dzień
portfolio: https://www.turbosquid.com/Search/Artists/xuxupo
Behance
Email: [email protected]
Skype: bleeeeeech
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, готов с вами сотрудничать.
Мое портфолио:
http://portfolios.ru/Zeng
Behance
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
Обращайтесь. Сделаю
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! Готов выполнить. Примеры работ в портфолио. При необходимости покажу больше работ. Большой опыт. Работаю в 3dmax, Archicad, AutoCad. Обращайтесь, буду рад сотрудничеству.
0935000781
[email protected]
Budżet: 400 UAH Termin: 1 dzień
Обращайтесь!
Budżet: 200 UAH Termin: 1 dzień
25$ - если не нужно будет по новой текстурить или еще какие не предвиденные ситуации, типа замоделить или пере моделить какие то части предмета)))
Обширное портфолио по ссылкам ниже:
https://vk.com/3d_viz_industries
Behance
Контакты:
почта: [email protected]
Логин Skype: Ko3ak_ua1
Приятного Вам вечера!
Budżet: 1000 RUB Termin: 1 dzień
Добрый день! Готовы выполнить ваш заказ.
Не ну опять таки ... уже ж было подобное!! Все настроено ляля тополя.!! Ну раз все настроено то жмите на кнопку рендера и радуйтесь результатом. Если результат не устраивает то ничего не настроено.
Ну не настроено, ладно, деньги то берём - настроим. Почему проекты не завершает?
Ну наверное потому что все не просто))))) Видно до сих пор рендерят)))
Что-то не отвечает, если даже ответить трудно, то куда там закончить проект)
То Анатолий Бондарь, то Антон Антонов, ответьте нам, глупцам, почему столько не завершённых заказов?
номер телефона скрыт, почта скрыта, фамилия выдуманая, фото нет, ссылки на профиль в соц. сети нет...совпадение? Не думаю.
Krótki ZT dla artysty 3D Potrzebne jest stworzenie uniwersalnego low-poly terenu na podstawie referencji: Szeroka dolina, w przybliżeniu równa strefa gry w centrum i łagodnie wzniesione brzegi. Powierzchnia ma składać się z dużych, wyraźnych trójkątnych polygonów, bez zbyt gęstej siatki. Dla wszystkich biomów używany jest ten sam mesh. Lodowy, wodny, toksyczny i inne warianty są tworzone przez zmianę materiału. W Unity należy mieć możliwość oddzielnej zmiany: podstawowego koloru podłogi; koloru cieni; dodatkowego koloru krawędzi; koloru i siły świecenia; kontrastu między polygonami. gotowy eksport w FBX. Na wyjściu pożądane jest uzyskanie: modelu terenu; prostej kolizji; uniwersalnego materiału lub Shader Graph; trzech przykładów materiałów: lodowy, wodny i fioletowy. Głównym celem jest uzyskanie mniej więcej takiego samego obrazu, jak na referencji, ale aby schemat kolorów całej podłogi można było łatwo zmieniać bezpośrednio w Unity. tylko teren, bakterie ani dekoracje nie są potrzebne
Witamy! Firma Adaptis potrzebuje zaktualizować materiały graficzne dla treści A+ na naszej stronie oraz na Amazonie. Mamy już w pełni gotowy projekt treści A+ (karty, banery, infografiki), ale przedstawiają one inną formę naszego produktu. Zmieniliśmy projekt produktu i teraz mamy jego nowy model 3D. Główne zadanie: stworzyć realistyczne rendery nowej formy produktu i starannie „wkomponować” je w już istniejące banery zamiast starej formy. I od razu swoje przypadki
Prowadzę firmę zajmującą się produkcją świec na zamówienie i szukam utalentowanego projektanta 3D / modelarza CAD, który pomoże stworzyć funkcjonalne i estetyczne detale do naszych produktów. Specyficznie potrzebuję zaprojektować uchwyt na knot (narzędzie do centrowania knota), które idealnie pasuje na nasze unikalne, niestandardowe słoiki na świece. Celem jest stworzenie modelu 3D (format STL/STEP), który będzie w pełni zoptymalizowany do druku 3D (FDM lub SLA), abyśmy mogli wyprodukować te narzędzia do naszego procesu produkcyjnego.
Potrzebne jest przygotowanie modeli 3D oraz animacji do integracji w Unity. Wymagania: Dla każdego modelu wszystkie animacje muszą być zawarte w jednym pliku modelu. Tekstury nie muszą być wbudowane w model — będą podłączane osobno w Unity. Żołnierz: Broń powinna być od razu w rękach postaci. Wszystkie niezbędne animacje muszą być zawarte w modelu. Lotnisko i bombowiec: Potrzebne są osobne modele oraz osobne animacje dla lotniska i bombowca. Dla bombowca należy wykonać tylko 2 animacje: ranienie; śmierć. Ruch bombowca będzie realizowany za pomocą skryptów, więc animacja ruchu nie jest potrzebna. Konieczne jest również dostarczenie osobnego modelu zniszczonego bombowca bez kości (rig). Statek i łódź podwodna: Animacje wykonać bez rakiety. Rakieta będzie tworzona i poruszała się za pomocą skryptów w grze. Działo, BTR i czołg: Konieczne jest stworzenie animacji dla tych modeli. Jeśli są pytania dotyczące konkretnego zestawu animacji, uzgodnimy osobno. Śmigłowiec: Konkretnie należy stworzyć animacje: ranienie; śmierć. Do ruchu należy animować tylko obrót łopat. Ruch samego śmigłowca nie musi być animowany, ponieważ przemieszczanie będzie realizowane za pomocą skryptów. Materiały będą wysyłane na żądanie freelancerom z doświadczeniem.
Pierwszy render — zbliżenie na wejście do budynku oraz otaczające zagospodarowanie terenu. Dodać ludzi, uczynić scenę bardziej żywą i atrakcyjną dzięki jakościowemu oświetleniu, roślinności, kwiatom i szczegółowym teksturom. Drugi render — ogólny widok dziedzińca z elementami zagospodarowania. Pokazać dorosłych i dzieci wypoczywających na terenie. Użyć jasnego, słonecznego oświetlenia, stworzyć pozytywną i optymistyczną atmosferę. Dodać piękne rośliny ozdobne. Jeśli na wizualizacjach znajdują się place zabaw lub sportowe, użyć tych samych modeli, co na wcześniejszych wizualizacjach. Ogólne życzenia: Stworzyć jasne, nasycone i wyraziste obrazy. Maksymalnie poprawić odbiór renderów dzięki jakościowemu oświetleniu. Dodać więcej dekoracyjnych detali, zieleni i elementów zagospodarowania. Uczynić wizualizacje maksymalnie przyjemnymi, żywymi i prezentacyjnymi. Scenę dodam w prywatnych wiadomościach.