- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 596
Budżet: 730 PLN Termin: 1 dzień
Cześć!
Możemy stworzyć dla Ciebie wizualizację ekranu gry na podstawie tego konceptu.
1. Czy możemy omówić treść załączonych przykładów tutaj?
2. Jaki styl atmosfery chcesz osiągnąć na końcu?
—
O nas
Jesteśmy dZENcode – firmą IT zajmującą się kompleksowym rozwojem: od projektowania i programowania po integracje i wsparcie posprzedażowe rozwiązań cyfrowych.
Tworzymy projekty od podstaw, a także angażujemy się w istniejące rozwiązania, które potrzebują poprawek, rozwoju lub wsparcia technicznego.
Szczegółowe informacje o naszych usługach i stawkach znajdziesz na oficjalnej stronie: Freelancehunt
Zobacz – po tym będziemy mogli omówić szczegóły i ustalić następny krok.
⚠️ Po wyjaśnieniu wszystkich szczegółów określimy zakres prac, odpowiedni format współpracy: zadaniowy, outsourcing lub outstaffing – oraz ostateczny koszt.
Z nami projekty gwarantowanie dochodzą do wydania:
• 10+ lat świadczymy usługi IT;
• 90+ pracowników na etacie;
• 250+ publicznych opinii od 2015 roku;
• Wspieramy produkty zgodnie z SLA po uruchomieniu;
• Pracujemy na podstawie NDA i umowy z firmą!
Budżet: 200 PLN Termin: 4 dni
Dzień dobry.
Mogę opracować koncepcję głównego ekranu gry dla twojej alchemicznej gry, z naciskiem na atmosferę, czytelność rozgrywki oraz dalszy rozwój wizualnego stylu projektu.
W pracy wykorzystuję tworzenie spójnej kompozycji ekranu, opracowanie tła, projektowanie kotła jako centralnego elementu rozgrywki, koncepcje składników w formacie kart oraz ogólną stylistykę interfejsu. Szczególną uwagę zwracam na to, aby wizualizacja nie tylko wyglądała atrakcyjnie, ale także wspierała mechanikę gry combo oraz szybkie przyswajanie informacji przez gracza.
Narzędzia: Photoshop, Illustrator, Figma, koncept-art, UI-design interfejsów gier, tworzenie elementów gier oraz wizualnych stylów dla projektów indie i mobilnych.
⚡ Przykłady w wiadomości prywatnej
Valeriia Borovets
Oferta, która wygrała- Zlecenia 4
- Ocena 5.0
- Ranking 709
Budżet: 240 PLN Termin: 7 dni
Cześć, bardzo spodobało mi się twoje zadanie, moje portfolio można zobaczyć tutaj: Behance
zrobię dla ciebie darmowe zadanie testowe
Budżet: 750 PLN Termin: 3 dni
Dzień dobry! Zainteresował mnie Państwa projekt, chcę pomóc w jego realizacji. Mam doświadczenie w tworzeniu gier, uwielbiam gry i pragnę być uczestnikiem ich tworzenia jako artysta 2D. Chętnie omówię szczegóły. Moje portfolio można zobaczyć w moim profilu.
Budżet: 180 PLN Termin: 2 dni
Cześć, mam doświadczenie w projektowaniu gier, obecnie jestem wolny i gotowy zająć się tym projektem. Z mojej strony gwarantuję rzeczową i efektywną współpracę. Mogę zacząć już teraz. Napisz do mnie.
Budżet: 550 PLN Termin: 10 dni
Cześć! Mam doświadczenie w tworzeniu grafiki gier i koncepcji dla gier. Narysuję nie tylko piękny ekran, ale przekażę atmosferę alchemicznego warsztatu i uczynię pole czytelnym podczas gry. Oferuję: - koncepcję głównego ekranu gry, - projekt kotła i pola gry, - kilka wariantów składników, - atmosferyczne tło w stylu zbliżonym do dostarczonych referencji, - finalny mockup ekranu z uwzględnieniem UX. Podczas pracy będę dostarczać etapy pośrednie i uzgadniać kierunek, aby wynik maksymalnie odpowiadał wizji projektu. Chętnie omówię szczegóły.
Budżet: 100 PLN Termin: 1 dzień
Cześć
Jestem gotowy wykonać twoje zamówienie, mogę zacząć od razu!
Oto moje portfolio: Behance
Freelancehunt
Wykonam wszystko jakościowo i szybko!
Mam 5-letnie doświadczenie.
Budżet: 500 PLN Termin: 15 dni
Cześć! Mogę zająć się zadaniem. Mam duże doświadczenie w ilustracji, łatwo dostosowuję się do różnych stylów. Będę wysyłać wstępne szkice, a wszelkie poprawki będą wliczone w cenę, abyś otrzymał to, czego potrzebujesz. Cena oczywiście zależy od liczby ilustracji i od trudności. Przybliżona cena za jeden obrazek w takim stylu to 500-2000 UAH (40-160 zł) w zależności od trudności (liczby detali). Możliwa jest cena hurtowa za cały projekt lub za określoną liczbę ilustracji (po 5-10 sztuk). Całkowitą cenę i terminy na razie podaję orientacyjnie.
Proszę o zapoznanie się z portfolio - Google Drive
(11 strona i dalej)
Budżet: 1350 PLN Termin: 3 dni
Dzień dobry, Kyryło. Zainteresował mnie Twój projekt. Mam 7-letnie doświadczenie w game devie jako artysta, kreatywny i menedżer zespołu kreatywnego. Mogę dobrać styl na podstawie życzeń, przestrzegać go w procesie. Rozumiem aspekt techniczny. Przykłady prac do gier:
https://freelancehunt.com/showcase/work/personazhi-dlya-kazualnoyi-gri/2048793.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/ilyustratsiya-dlya-gri/2048796.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/bekgraundi-ta-mini-igri/2048797.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/aseti-dlya-mobilnoyi-gri/2048800.html
W przykładach styl jest inny, wszystko zależy od wymagań. Koszt pracy i czas mogę ustalić po omówieniu szczegółów. Będę zadowolona ze współpracy z Tobą!
Budżet: 1000 PLN Termin: 7 dni
Cześć! Mam profesjonalne doświadczenie w projektowaniu gier, zrobię wszystko jak trzeba.
Portfolio Behance
Budżet: 1234 PLN Termin: 5 dni
Cześć, zainteresował mnie Twój projekt!\nDoświadczenie ponad 5 lat.\nMam doświadczenie w tworzeniu art direction.\nMam duże doświadczenie w projektach dla różnych platform.\nZ wysoką szczegółowością UI i budową wygodnego UX.\nPortfolio: \n Freelancehunt\n
Behance\nPisz — omówimy wszystkie szczegóły.\nZ poważaniem, Kostiantyn
Budżet: 123 PLN Termin: 2 dni
Cześć. Jestem zainteresowany. Narysuję wysokiej jakości projekt. Jestem profesjonalistą. Mam bardzo duże doświadczenie. Piszcie. Omówimy koszt i niektóre szczegóły. Jestem zainteresowany dalszą współpracą.
Budżet: 450 PLN Termin: 4 dni
Dzień dobry, chętnie pomogę w realizacji projektu gry. Jeśli spodobają się moje prace, proszę o kontakt. Portfolio: Google Drive
Budżet: 333 PLN Termin: 3 dni
Cześć, robiłem różne gry w różnych stylach (twój przypomniał mi "Atomowy las" i trochę Wagnera z ich okresu do muchomorów.. ale mogę pokazać tylko te gembly: Behance
jestem pewien, że mając chociaż minimalny zasób muchomorów (żartuję) można by wymyślić coś szalonego. Mówię zarówno o gameplayu, jak i różnych fajnych rzeczach, a tym bardziej o wizualach..
Proponuję zacząć od małego Sejfu, gdzie po prostu zaczniemy burzę mózgów.. zaczniemy od konceptów pod muzyczkę i będziemy szukać tego, co poruszy..
Robię też animacje (słabe) sprite'y, a także muzyczne tło i efekty dźwiękowe.. No i trochę się orientuję, jak to wszystko się robi (robiłem na Flashu i kod sam) więc wiem, kiedy lepiej zrobić animację programową z randomem itd..
Porozmawiajmy, robię prawie wszystko, mam duże doświadczenie 15+ lat (strony, banery (statyczne, gif, wideo), FS (logo itd.), druk, gry)
Moje portfolio: Behance
Banery: Behance%28nazhmite-i-podozhdite-zagruzki-tam-ih-mnogo%29
Behance
Gry: Behance
Dziękuję.
Budżet: 300 PLN Termin: 6 dni
Dzień dobry
Czy masz doświadczenie w malowaniu w takim stylu i tematyce?
Przykłady prac wyślę w prywatnych wiadomościach.
Budżet: 380 PLN Termin: 6 dni
Dzień dobry, będę zadowolona ze współpracy
Cena i terminy są przybliżone, dokładniejsze - według specyfikacji technicznej
Moje portfolio Behance
Budżet: 470 PLN Termin: 7 dni
Dzień dobry! Stworzę jakościowy i unikalny interfejs, mam już doświadczenie z grami mobilnymi. W przypadku współpracy chciałabym otrzymać szczegółowe zadanie techniczne oraz referencje. Piszcie, jestem cały czas w kontakcie, nie zawyżam ceny, nie przekraczam terminów. Portfolio: Freelancehunt
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Ilustracje i rysunki
Musimy stworzyć projekt obrazów do naszych korytarzy. Klinika ma trzy obszary: stomatologię, kosmetologię i chirurgię plastyczną. Załączam zdjęcia korytarzy, a także odniesienia, które nam się podobają pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie kopiuj po prostu odniesienia. Chcemy, aby projektant zreinterpretował pomysł i dostosował go do naszej dziedziny, oferując swoją wizję i interesujące rozwiązania. Potrzebujemy więc osoby z kreatywnym podejściem, a nie kogoś, kto po prostu reprodukuje brief dokładnie.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (w przyszłości) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalną postać koncepcyjną o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą do merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć istotę, która z natury jest nieprzyjemna, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realistyczności6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myśl: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego designu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 ujęciach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Artystycznym konceptowaniu postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy dokładnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co napisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin realizacji przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebujemy stworzyć projekt obrazu do naszych korytarzy. W klinice są trzy kierunki: stomatologia, kosmetologia i chirurgia plastyczna Zdjęcia korytarzy dołączam, dodaję również referencje, które podobają nam się pod względem stylu i nastroju. Ważne: nie trzeba po prostu skopiować referencji. Chcemy, aby projektant mógł przemyśleć pomysł i dostosować go do naszej branży, zaproponować własną wizję i ciekawe rozwiązania. To znaczy potrzebna jest osoba z kreatywnym podejściem, a nie taka, która tylko odtwarza specyfikację jeden do jednego.
WYDAJĘ SWOJE POWIEŚCI GRAFICZNE. W KAŻDYM TOMIE A5 JEST OKOŁO 150 STR TREŚCI I OKOŁO 90 STRON ILUSTRACJI. SZUKAM HARYZMATYCZNEGO ILUSTRATORA, KTÓRY WYKONA RYSUNKI W STYLU PROSTYM TAK JAK GDYBY AMATOR PROWADZIŁ DZIENNICZEK. POWIEŚCI TO OKRES WOJNY I PO WOJNIE POLSKA , NRD, BRAZYLIA. NIE MA BYĆ ŁADNIE MA BYĆ OSTRO, ALBO ROZUMIESZ ALBO ZAMYKAJ OCZY. UMOWA BUDŻET ZA SZTUKĘ CZY ZA KOMPLET - CZEKAM NA OFERTY
Szukam ilustratora, być może pracującego w parze z AI. Należy stworzyć książkę dla dzieci, przybliżona liczba stron pełnej książki to 24-32 strony. Książki będą tworzone w 4 językach. Książkę należy przygotować w formacie gotowym do wydania i wystawienia na Amazonie przez autora. Wszystkie prawa ilustrator przekazuje autorowi. W projekcie praca na kilka miesięcy na stworzenie 5-7 książek. Przykład jednej książki zostanie dostarczony, przykłady bohaterów i fabuły również. Plan pracy dla ilustratora - wykonanie z redakcją autora i uzgodnienie wszystkich kwestii -> jedna pełna książka z wprowadzeniem tekstów w 4 językach, około 1 miesiąca +-.