Warsztat Samochodowy – Realistyczne Środowisko 3D

Tworzenie modeli 3D
Praca 1 z 7
Pełne wnętrze realistycznego warsztatu samochodowego, modelowane i teksturowane w zaledwie 3 dni. Projekt koncentruje się na szczegółowym rozmieszczeniu rekwizytów, czystej geometrii i immersyjnej narracji, prezentując wiarygodne, a jednocześnie zoptymalizowane ustawienie garażu do gier lub filmów.

Obowiązki:

Modelowałem całą scenę w Blenderze, w tym rekwizyty takie jak kanistry z olejem, szuflady, podnośniki i meble.

Ręczne unwrapowanie UV w RizomUV z kontrolą gęstości texelów w całym środowisku.

Teksturowałem w Substance Painter, zwracając uwagę na szczegóły z rzeczywistego świata, takie jak zużycie, brud, naklejki i zróżnicowanie materiałów.

Ustawiłem oświetlenie i postprodukcję w Marmoset Toolbag 4 dla klarownej prezentacji wizualnej i nastroju.

Kluczowe cechy:

W pełni modułowy design z wielokrotnego użytku zasobami.

Materiały gotowe do PBR: Base Color, Roughness, Normal, AO, Metallic.

Naklejki, brud, szczegóły plakatów i realistyczny bałagan dla zwiększenia immersji.

Projektowano z myślą o wydajności w czasie rzeczywistym.

Osiągnięcia:

Ukończyłem pełnowymiarowe środowisko w 3 dni od szkicu do końcowego renderu.

Osiągnąłem wizualnie angażującą, wiarygodną przestrzeń z jednolitym językiem materiałów.

Ćwiczyłem i wzmocniłem realne przepływy pracy odpowiednie do pipeline'ów produkcyjnych.