Warsztat Samochodowy – Realistyczne Środowisko 3D
Pełne wnętrze realistycznego warsztatu samochodowego, modelowane i teksturowane w zaledwie 3 dni. Projekt koncentruje się na szczegółowym rozmieszczeniu rekwizytów, czystej geometrii i immersyjnej narracji, prezentując wiarygodne, a jednocześnie zoptymalizowane ustawienie garażu do gier lub filmów.
Obowiązki:
Modelowałem całą scenę w Blenderze, w tym rekwizyty takie jak kanistry z olejem, szuflady, podnośniki i meble.
Ręczne unwrapowanie UV w RizomUV z kontrolą gęstości texelów w całym środowisku.
Teksturowałem w Substance Painter, zwracając uwagę na szczegóły z rzeczywistego świata, takie jak zużycie, brud, naklejki i zróżnicowanie materiałów.
Ustawiłem oświetlenie i postprodukcję w Marmoset Toolbag 4 dla klarownej prezentacji wizualnej i nastroju.
Kluczowe cechy:
W pełni modułowy design z wielokrotnego użytku zasobami.
Materiały gotowe do PBR: Base Color, Roughness, Normal, AO, Metallic.
Naklejki, brud, szczegóły plakatów i realistyczny bałagan dla zwiększenia immersji.
Projektowano z myślą o wydajności w czasie rzeczywistym.
Osiągnięcia:
Ukończyłem pełnowymiarowe środowisko w 3 dni od szkicu do końcowego renderu.
Osiągnąłem wizualnie angażującą, wiarygodną przestrzeń z jednolitym językiem materiałów.
Ćwiczyłem i wzmocniłem realne przepływy pracy odpowiednie do pipeline'ów produkcyjnych.
Obowiązki:
Modelowałem całą scenę w Blenderze, w tym rekwizyty takie jak kanistry z olejem, szuflady, podnośniki i meble.
Ręczne unwrapowanie UV w RizomUV z kontrolą gęstości texelów w całym środowisku.
Teksturowałem w Substance Painter, zwracając uwagę na szczegóły z rzeczywistego świata, takie jak zużycie, brud, naklejki i zróżnicowanie materiałów.
Ustawiłem oświetlenie i postprodukcję w Marmoset Toolbag 4 dla klarownej prezentacji wizualnej i nastroju.
Kluczowe cechy:
W pełni modułowy design z wielokrotnego użytku zasobami.
Materiały gotowe do PBR: Base Color, Roughness, Normal, AO, Metallic.
Naklejki, brud, szczegóły plakatów i realistyczny bałagan dla zwiększenia immersji.
Projektowano z myślą o wydajności w czasie rzeczywistym.
Osiągnięcia:
Ukończyłem pełnowymiarowe środowisko w 3 dni od szkicu do końcowego renderu.
Osiągnąłem wizualnie angażującą, wiarygodną przestrzeń z jednolitym językiem materiałów.
Ćwiczyłem i wzmocniłem realne przepływy pracy odpowiednie do pipeline'ów produkcyjnych.