3D postać krasnoluda z kilofem
Zajmowałem się rzeźbieniem i retopologią w ZBrush. Skany UV zostały wykonane w Blenderze. Wypiekłem tekstury w Marmoset Toolbag. Tekstury zostały stworzone w Substance Painter. Środowisko stworzone w Unreal Engine.
#Projektowanie Postaci #Modelowanie Postaci #krasnolud z kilofem #krasnolud #kilof #3D #postać #gnom #дизайнперсонажей #3д #гном
#Projektowanie Postaci #Modelowanie Postaci #krasnolud z kilofem #krasnolud #kilof #3D #postać #gnom #дизайнперсонажей #3д #гном