Skład starego warsztatu
Ten projekt przedstawia kolekcję stylizowanych rekwizytów warsztatowych stworzonych do środowiska czasu rzeczywistego. Głównym celem było zbudowanie wizualnie spójnych zasobów zoptymalizowanych pod kątem #gamedev, z silnym naciskiem na modularność, czytelność i nastrój poprzez #lighting.
Modelowałem wszystkie rekwizyty (beczki, latarnia, skrzynka narzędziowa, narzędzia i stół warsztatowy) w #Blenderze, utrzymując efektywną liczbę wielokątów i #game-ready.
Rozpakowałem #UV w #RizomUV z jednolitą gęstością texelów.
Stworzyłem szczegółowe tekstury #PBR w #Substance Painter, używając słoje drewna, zużytego metalu i subtelnych szczegółów narracyjnych, takich jak zadrapania i kurz.
Wygenerowałem końcowe sceny prezentacyjne w #Marmoset Toolbag 4, obejmujące oświetlenie i postprodukcję.
Kluczowe cechy:
Modularny design zasobów odpowiedni do opowiadania historii w środowisku.
Ustawienia cieniowania i oświetlenia w czasie rzeczywistym do interaktywnego użytku.
Spójny język wizualny z ręcznie wykonanymi teksturami i czystą topologią.
Scena zawiera zarówno renderingi izolowanych zasobów, jak i kontekstowe oświetlenie z elementami środowiska.
Osiągnięcia:
Zrównoważenie realizmu i stylizacji dla ręcznie wykonanego wyglądu.
Utrzymanie czystej geometrii i standardów technicznych we wszystkich rekwizytach.
Dostarczenie wszystkich zasobów w formacie gotowym do użycia w silniku, z potencjałem LOD.
Modelowałem wszystkie rekwizyty (beczki, latarnia, skrzynka narzędziowa, narzędzia i stół warsztatowy) w #Blenderze, utrzymując efektywną liczbę wielokątów i #game-ready.
Rozpakowałem #UV w #RizomUV z jednolitą gęstością texelów.
Stworzyłem szczegółowe tekstury #PBR w #Substance Painter, używając słoje drewna, zużytego metalu i subtelnych szczegółów narracyjnych, takich jak zadrapania i kurz.
Wygenerowałem końcowe sceny prezentacyjne w #Marmoset Toolbag 4, obejmujące oświetlenie i postprodukcję.
Kluczowe cechy:
Modularny design zasobów odpowiedni do opowiadania historii w środowisku.
Ustawienia cieniowania i oświetlenia w czasie rzeczywistym do interaktywnego użytku.
Spójny język wizualny z ręcznie wykonanymi teksturami i czystą topologią.
Scena zawiera zarówno renderingi izolowanych zasobów, jak i kontekstowe oświetlenie z elementami środowiska.
Osiągnięcia:
Zrównoważenie realizmu i stylizacji dla ręcznie wykonanego wyglądu.
Utrzymanie czystej geometrii i standardów technicznych we wszystkich rekwizytach.
Dostarczenie wszystkich zasobów w formacie gotowym do użycia w silniku, z potencjałem LOD.