Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Ten projekt przedstawia kolekcję stylizowanych rekwizytów warsztatowych stworzonych do środowiska czasu rzeczywistego. Głównym celem było zbudowanie wizualnie spójnych zasobów zoptymalizowanych pod kątem #gamedev, z silnym naciskiem na modularność, czytelność i nastrój poprzez #lighting.

Modelowałem wszystkie rekwizyty (beczki, latarnia, skrzynka narzędziowa, narzędzia i stół warsztatowy) w #Blenderze, utrzymując efektywną liczbę wielokątów i #game-ready.

Rozpakowałem #UV w #RizomUV z jednolitą gęstością texelów.

Stworzyłem szczegółowe tekstury #PBR w #Substance Painter, używając słoje drewna, zużytego metalu i subtelnych szczegółów narracyjnych, takich jak zadrapania i kurz.

Wygenerowałem końcowe sceny prezentacyjne w #Marmoset Toolbag 4, obejmujące oświetlenie i postprodukcję.

Kluczowe cechy:
Modularny design zasobów odpowiedni do opowiadania historii w środowisku.

Ustawienia cieniowania i oświetlenia w czasie rzeczywistym do interaktywnego użytku.

Spójny język wizualny z ręcznie wykonanymi teksturami i czystą topologią.

Scena zawiera zarówno renderingi izolowanych zasobów, jak i kontekstowe oświetlenie z elementami środowiska.

Osiągnięcia:
Zrównoważenie realizmu i stylizacji dla ręcznie wykonanego wyglądu.

Utrzymanie czystej geometrii i standardów technicznych we wszystkich rekwizytach.

Dostarczenie wszystkich zasobów w formacie gotowym do użycia w silniku, z potencjałem LOD.
Szczegóły pracy
Dodana 28 lipca 2025
77 wyświetleń
Freelancer
Nazar Verovkin
Ukraina Lwów
Brak opinii

Gotowy do podjęcia pracy Gotowy do podjęcia pracy
W serwisie 10 miesięcy 4 dni