Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Ten zasób to terminal sci-fi stworzony do użytku w środowiskach gier w czasie rzeczywistym. Model podąża za retro-futurystycznym kierunkiem wizualnym i został zaprojektowany jako interakcyjna stacja informacyjna lub kontrolna w stylizowanym lub półrealistycznym otoczeniu.

Obowiązki:
Modelowanie siatki wysokiej i niskiej rozdzielczości w Blenderze, z uwzględnieniem sylwetki, czystej geometrii i dokładności skali.

Tworzenie UV w RizomUV dla optymalnej gęstości texelów i ułożenia pakietu.

Wypalanie map normalnych i krzywizny, a następnie teksturowanie w Substance Painter z użyciem postarzonych, zardzewiałych metalowych efektów z elementami emisyjnymi i naklejkami.

Renderowanie i oświetlenie końcowej prezentacji w Marmoset Toolbag 4.

Kluczowe cechy:
Model średniej rozdzielczości z topologią gotową do gry i poprawnymi pivotami.

Stylizowane tekstury PBR z realistycznym zużyciem, zadrapaniami i pomalowanymi powierzchniami.

Detale takie jak świecący interfejs, efekt CRT i postarzone etykiety wzmacniają narrację.

Wydajne użycie tekstur odpowiednie dla silników czasu rzeczywistego.

Osiągnięcia:
Dopasowanie do dostarczonej koncepcji retro sci-fi, rozwiązanie problemów projektowych i zwiększenie funkcjonalności.

Utrzymanie czystych, czytelnych form i odpowiedniego stosunku szczegółów do szumu.

Stworzenie zasobu w warunkach zbliżonych do rzeczywistych i optymalizacja pod kątem integracji z pipeline'ami gier.
Szczegóły pracy
Dodana 28 lipca 2025
94 wyświetlenia
Freelancer
Nazar Verovkin
Ukraina Lwów
Brak opinii

Gotowy do podjęcia pracy Gotowy do podjęcia pracy
W serwisie 10 miesięcy 18 dni