Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Napisałem mały system renderowania obrazu 3D w czasie rzeczywistym.
Maksymalny rozmiar obrazu 256x256 punktów.
Umożliwia rysowanie zarówno grafiki przewodu, jak i kolorowych trójkątów.
Istnieje możliwość nakładania tekstury, pikselny i szczytowny szydery,
Z - bufer, bufer trafaretu.
Jest optymalizowany tak, jak to możliwe. (dla #Arduino Mega2560)
2 obrotowe kwadraty dają 25fps, tym więcej geometrii, tym mniej fps.
Może być przetworzony i wykorzystywany na bardziej potężnych kontrolerów lub do renderowania jakościowego obrazu nie w czasie rzeczywistym lub do tworzenia gry.
Szczegóły pracy
Budżet 66 PLN
Dodana 20 października 2020
987 wyświetleń

2 polubienia
Freelancer
Denis Zdanevich
Ukraina Równe  10  1

Tymczasowo nie pracuję Tymczasowo nie pracuję
Zakończono 10 Sejfów
W serwisie 8 lat