Grafika 3D na mikrokontrolerze.
Napisałem mały system renderowania obrazu 3D w czasie rzeczywistym.
Maksymalny rozmiar obrazu 256x256 punktów.
Umożliwia rysowanie zarówno grafiki przewodu, jak i kolorowych trójkątów.
Istnieje możliwość nakładania tekstury, pikselny i szczytowny szydery,
Z - bufer, bufer trafaretu.
Jest optymalizowany tak, jak to możliwe. (dla #Arduino Mega2560)
2 obrotowe kwadraty dają 25fps, tym więcej geometrii, tym mniej fps.
Może być przetworzony i wykorzystywany na bardziej potężnych kontrolerów lub do renderowania jakościowego obrazu nie w czasie rzeczywistym lub do tworzenia gry.
Maksymalny rozmiar obrazu 256x256 punktów.
Umożliwia rysowanie zarówno grafiki przewodu, jak i kolorowych trójkątów.
Istnieje możliwość nakładania tekstury, pikselny i szczytowny szydery,
Z - bufer, bufer trafaretu.
Jest optymalizowany tak, jak to możliwe. (dla #Arduino Mega2560)
2 obrotowe kwadraty dają 25fps, tym więcej geometrii, tym mniej fps.
Może być przetworzony i wykorzystywany na bardziej potężnych kontrolerów lub do renderowania jakościowego obrazu nie w czasie rzeczywistym lub do tworzenia gry.