Gry Spacelander
Gra jest napisana na C# za pomocą WinForms i GDI++ do odpisywania całej grafiki. Koncepcja była zwykłą grą z możliwie najprostszym celem - wylądować statek kosmiczny na platformie. Dosłownie jest to prosty projekt z generacją krajobrazu w oparciu o poziom złożoności, który został wyróżniony jako maksymalna wysokość gór i ilość „piaków” na mapie. Tak zwane tekstury są obrazem szablonowym, który jest malowany w aplikacjach do pracy z obrazem.