Początkowe dostawy B. Karpaty
• Opracowywałem grę w zespole z 3D-artystą: w pełni odpowiadałem za część programową (Unity, C#), podczas gdy kolega zajmował się modelami i mapą. Projekt doprowadzono do wersji demo.
• Zrealizowałem własny system fizyki samochodu oparty na WheelCollider z obsługą kontrolowanego driftu.
• Zaprogramowałem logikę silnika oraz elastyczne ustawienia skrzyni biegów (automatyczna/manualna).
• Zintegrowałem efekty VFX (dym, ślady opon) oraz system audio, zsynchronizowany z prędkością i RPM bezpośrednio przez kod.
• Opracowałem funkcjonalne elementy UI (dynamiczny obrotomierz, prędkościomierz itp.).
• Można również zobaczyć na YouTube, na stronie Itch.io oraz GitHub
#Unity #Unity3D #C#-Engineer #vfx #.NET #samochody #Photoshop/Figma/illustrator #Figma #Photoshop #UI/UX-designer #programowanie #GitHub #Windows
• Zrealizowałem własny system fizyki samochodu oparty na WheelCollider z obsługą kontrolowanego driftu.
• Zaprogramowałem logikę silnika oraz elastyczne ustawienia skrzyni biegów (automatyczna/manualna).
• Zintegrowałem efekty VFX (dym, ślady opon) oraz system audio, zsynchronizowany z prędkością i RPM bezpośrednio przez kod.
• Opracowałem funkcjonalne elementy UI (dynamiczny obrotomierz, prędkościomierz itp.).
• Można również zobaczyć na YouTube, na stronie Itch.io oraz GitHub
#Unity #Unity3D #C#-Engineer #vfx #.NET #samochody #Photoshop/Figma/illustrator #Figma #Photoshop #UI/UX-designer #programowanie #GitHub #Windows