Koszykówka
Opis projektu
W tym projekcie przedstawiono grę „Basketball”. Napisane są skrypty ruchu, timery meczu i wypuścić drużyny. Za pomocą skryptów powstał również odsetek wstrząsów z różnych odległości. Na przykład, im bliżej i dłużej trzymasz miecz, tym większe szanse na uderzenie w pierścionek i odwrotnie. Gravics oparte na wksłach, co pozwala łatwo dodać i zmienić obiekty w projekcie. Dodano sterowanie Joystick na telefon, jest i sterowanie na komputerze do testowania.
W tym projekcie przedstawiono grę „Basketball”. Napisane są skrypty ruchu, timery meczu i wypuścić drużyny. Za pomocą skryptów powstał również odsetek wstrząsów z różnych odległości. Na przykład, im bliżej i dłużej trzymasz miecz, tym większe szanse na uderzenie w pierścionek i odwrotnie. Gravics oparte na wksłach, co pozwala łatwo dodać i zmienić obiekty w projekcie. Dodano sterowanie Joystick na telefon, jest i sterowanie na komputerze do testowania.