Luna | Świat FriendAI
Tworzenie modeli 3D3D-postać dla aplikacji mobilnej "FriendAI World"
FriendAI World to interaktywna aplikacja mobilna, w której użytkownicy komunikują się z osobistym sztucznym inteligentem w czasie rzeczywistym.
Ta postać została zaprojektowana i zoptymalizowana specjalnie dla silników Real-Time, co zapewnia wysoką wydajność, płynną grafikę i niskie obciążenie akumulatora urządzenia mobilnego.
Główne specyfikacje techniczne
Optymalizacja pod Real-Time (Low-Poly):
Czysta i poprawna topologia (siatka oparta na kwadratach) dla prawidłowego deformowania podczas animacji.
Zoptymalizowana siatka (liczba polygonów) dla stabilnej pracy na iOS i Android.
Upieczone mapy (Normal, Ambient Occlusion) z modelu High-Poly dla zachowania wysokiego poziomu detali.
Tekstury i materiały:
Tekstury PBR w rozdzielczości 2K.
Mapy tekstur: Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Emissive.
Dostosowane materiały dla realistycznego odwzorowania światła w silniku gry.
Animacja twarzy i komunikacja (Morph Targets / Blendshapes)
Aby stworzyć maksymalnie naturalną i "żywą" komunikację postaci z użytkownikiem, opracowano szczegółowy system Blendshapes / Morph Targets:
Morfy twarzy: Pełny zestaw mikroekspresji (radość, zdziwienie, zamyślenie, smutek, uśmiech itp.) oraz wsparcie dla systemów śledzenia/animacji ust (Apple ARKit / Visemes).
Morfy zębów i języka: Osobno opracowane morfy wnętrza jamy ustnej dla dokładnej synchronizacji warg z mową (Lip-Sync), co zapewnia realistyczną artykulację podczas dubbingowania AI.
Rigowanie i animacje (Rigging & Animations)
Szkielet (Rig):
Humanoidalny rig z intuicyjnymi kontrolerami.
Dostosowane Skinning (wagi kości rozłożone bez artefaktów przy ekstremalnych pozach).
Pakiet animacji:
Idle (Oczekiwanie): Zestaw naturalnych ruchów (oddychanie, rozglądanie się, mruganie), które sprawiają, że postać wydaje się "żywa", gdy słucha użytkownika.
Talking (Rozmowa): Gestykulacja rękami, nachylenia głowy i emocjonalne akcenty podczas odpowiedzi.
Użyte oprogramowanie
Blender, AccuRig, Krita, ComfyUI
FriendAI World to interaktywna aplikacja mobilna, w której użytkownicy komunikują się z osobistym sztucznym inteligentem w czasie rzeczywistym.
Ta postać została zaprojektowana i zoptymalizowana specjalnie dla silników Real-Time, co zapewnia wysoką wydajność, płynną grafikę i niskie obciążenie akumulatora urządzenia mobilnego.
Główne specyfikacje techniczne
Optymalizacja pod Real-Time (Low-Poly):
Czysta i poprawna topologia (siatka oparta na kwadratach) dla prawidłowego deformowania podczas animacji.
Zoptymalizowana siatka (liczba polygonów) dla stabilnej pracy na iOS i Android.
Upieczone mapy (Normal, Ambient Occlusion) z modelu High-Poly dla zachowania wysokiego poziomu detali.
Tekstury i materiały:
Tekstury PBR w rozdzielczości 2K.
Mapy tekstur: Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Emissive.
Dostosowane materiały dla realistycznego odwzorowania światła w silniku gry.
Animacja twarzy i komunikacja (Morph Targets / Blendshapes)
Aby stworzyć maksymalnie naturalną i "żywą" komunikację postaci z użytkownikiem, opracowano szczegółowy system Blendshapes / Morph Targets:
Morfy twarzy: Pełny zestaw mikroekspresji (radość, zdziwienie, zamyślenie, smutek, uśmiech itp.) oraz wsparcie dla systemów śledzenia/animacji ust (Apple ARKit / Visemes).
Morfy zębów i języka: Osobno opracowane morfy wnętrza jamy ustnej dla dokładnej synchronizacji warg z mową (Lip-Sync), co zapewnia realistyczną artykulację podczas dubbingowania AI.
Rigowanie i animacje (Rigging & Animations)
Szkielet (Rig):
Humanoidalny rig z intuicyjnymi kontrolerami.
Dostosowane Skinning (wagi kości rozłożone bez artefaktów przy ekstremalnych pozach).
Pakiet animacji:
Idle (Oczekiwanie): Zestaw naturalnych ruchów (oddychanie, rozglądanie się, mruganie), które sprawiają, że postać wydaje się "żywa", gdy słucha użytkownika.
Talking (Rozmowa): Gestykulacja rękami, nachylenia głowy i emocjonalne akcenty podczas odpowiedzi.
Użyte oprogramowanie
Blender, AccuRig, Krita, ComfyUI