Luna | FriendAI World
3D моделювання та візуалізація3D-персонаж для мобільного додатку "FriendAI World"
FriendAI World — це інтерактивний мобільний додаток, де користувачі спілкуються з персональним штучним інтелектом у режимі реального часу.
Даний персонаж розроблений та оптимізований спеціально для Real-Time двигунів, що забезпечує високу продуктивність, плавну графіку та низьке навантаження на акумулятор мобільного пристрою.
Основні технічні характеристики
Оптимізація під Real-Time (Low-Poly):
Чиста та правильна топологія (Quad-based mesh) для коректного деформування під час анімації.
Оптимізована сітка (Polycount) для стабільної роботи на iOS та Android.
Запечені карти (Normal, Ambient Occlusion) з High-Poly моделі для збереження високого рівня деталей.
Текстури та Матеріали:
PBR-текстури у роздільній здатності 2K.
Текстурні карти: Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Emissive.
Налаштовані матеріали для реалістичного відтворення світла в ігровому двигуні.
Лицьова анімація та спілкування (Morph Targets / Blendshapes)
Для створення максимально природного та "живого" спілкування персонажа з користувачем було розроблено деталізовану систему Blendshapes / Morph Targets:
Морфи обличчя: Повний набір мікровиразів (радість, здивування, замисленість, сум, посмішка тощо) та підтримка систем трекінгу/ліпсингу (Apple ARKit / Visemes).
Морфи зубів та язика: Окремо опрацьовані морфи внутрішньої порожнини рота для точної синхронізації губ з мовою (Lip-Sync), що забезпечує реалістичну артикуляцію під час озвучки AI.
Ригінг та Анімації (Rigging & Animations)
Скелет (Rig):
Гуманоїдний ріг з інтуїтивно зрозумілими контролерами.
Налаштований Skinning (ваги кісток розподілені без артефактів при екстремальних позах).
Пакет анімацій:
Idle (Очікування): Набір природних рухів (дихання, озирання, моргання), які роблять персонажа "живим", коли він слухає користувача.
Talking (Розмова): Жестикуляція руками, нахили голови та емоційні акценти під час відповіді.
Використаний софт
Blender, AccuRig, Krita, ComfyUI
FriendAI World — це інтерактивний мобільний додаток, де користувачі спілкуються з персональним штучним інтелектом у режимі реального часу.
Даний персонаж розроблений та оптимізований спеціально для Real-Time двигунів, що забезпечує високу продуктивність, плавну графіку та низьке навантаження на акумулятор мобільного пристрою.
Основні технічні характеристики
Оптимізація під Real-Time (Low-Poly):
Чиста та правильна топологія (Quad-based mesh) для коректного деформування під час анімації.
Оптимізована сітка (Polycount) для стабільної роботи на iOS та Android.
Запечені карти (Normal, Ambient Occlusion) з High-Poly моделі для збереження високого рівня деталей.
Текстури та Матеріали:
PBR-текстури у роздільній здатності 2K.
Текстурні карти: Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Emissive.
Налаштовані матеріали для реалістичного відтворення світла в ігровому двигуні.
Лицьова анімація та спілкування (Morph Targets / Blendshapes)
Для створення максимально природного та "живого" спілкування персонажа з користувачем було розроблено деталізовану систему Blendshapes / Morph Targets:
Морфи обличчя: Повний набір мікровиразів (радість, здивування, замисленість, сум, посмішка тощо) та підтримка систем трекінгу/ліпсингу (Apple ARKit / Visemes).
Морфи зубів та язика: Окремо опрацьовані морфи внутрішньої порожнини рота для точної синхронізації губ з мовою (Lip-Sync), що забезпечує реалістичну артикуляцію під час озвучки AI.
Ригінг та Анімації (Rigging & Animations)
Скелет (Rig):
Гуманоїдний ріг з інтуїтивно зрозумілими контролерами.
Налаштований Skinning (ваги кісток розподілені без артефактів при екстремальних позах).
Пакет анімацій:
Idle (Очікування): Набір природних рухів (дихання, озирання, моргання), які роблять персонажа "живим", коли він слухає користувача.
Talking (Розмова): Жестикуляція руками, нахили голови та емоційні акценти під час відповіді.
Використаний софт
Blender, AccuRig, Krita, ComfyUI