Профіль

  • Проєктів -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 408
Зареєструйтеся

Якщо у вас є акаунт, авторизуйтеся

Показники

  • Ставки за останні два тижні: 3
  • Останній візит: 36 хвилин тому

Резюме

Про мене
3D Generalist / Lead 3D Artist із понад 5 роками досвіду у студійній розробці та фрилансі. Спеціалізуюся на створенні високооптимізованих High/Low-Poly моделей для AR та Web-додатків. Маю глибоку експертизу в процедурному моделюванні та розробці нодових шейдерів у Blender.

На позиції Team Lead у європейській компанії успішно налаштовував пайплайни експорту в формат GLB, менторив Junior-фахівців та здійснював контроль якості (QA) 3D-асетів.

Ключові компетенції:

  • Розробка пайплайнів: Налаштування та оптимізація workflow експорту в GLB/gLTF для WebGL та AR.

  • Процедурний дизайн: Створення складних шейдерних систем та асетів на базі Geometry Nodes і Shader Nodes.

  • Лідерство та QA: Управління командою, менторинг, код/асет-рев'ю, стандартизація процесів.

  • Софт-скіли: Аналітичне мислення, системний підхід до розв'язання технічних задач, ефективна командна комунікація.

Досвід роботи

3D Team Lead | COMPUZZ (2024 – 2025)

  • Керував розробкою та оптимізацією 3D-моделей для інтерактивного рендерингу у Web та AR-середовищах.

  • Спроектував і впровадив стандартизований пайплайн експорту 3D-моделей з Blender у формат GLB.

  • Розробляв процедурні асети та параметричні шейдери за допомогою нодових систем для повторного використання командою.

  • Проводив навчання та менторинг фахівців за напрямами: 3D-моделювання, UV-розгортка, текстурування та шейдинг.

3D Generalist / Freelance (2022 – дотепер)

  • 3D Персонажи (HP, LP, Rig & Animations).
  • Створював 3D-анімації та видовищні CG-ролики для продуктів і брендів.

  • Проектував процедурні шейдери та складні генеративні системи на базі Geometry Nodes.

  • Розробляв 2D/3D-асети різного рівня складності.

  • Виконував фотореалістичну візуалізацію інтер'єрів та екстер'єрів.




Навички та вміння

Фото, аудіо та відео