Mjolnir Mark VI hełm
Renderowanie modelu 3D hełmu z gry komputerowej Halo. Praca wykonana w Blenderze za pomocą modyfikatora Subdivision Surface, tekstury stworzone w Substance 3D Painter. Szczegółowo zapoznać się z modelem można na moim ArtStation. #3dmodelowanie #3dwizualizacja #3dmodeling #3dmodels #3dwizualizacja #subdivisionsurface #hardsurface #Blender