3D model dowolnej złożoności (rekwizyty, broń, automat)
Rzeźbienie, retopologia, tworzenie szkieletu z kluczami deformacji (corrective shapekeys), rozwinięcie UV, wypiekanie modelu wysokopoligonowego na niskopoligonowy, teksturowanie.
Pracuję w następujących programach:
Blender - rzeźbienie, praca z włosami, budowanie szkieletu, nakładanie corrective shapekeys, rozwinięcie UV;
ZBrush - szczegółowe rzeźbienie;
Marvelous Designer - haftowanie odzieży, materiałów z tkaniny;
Wrap4D - nakładanie modelu z wysokopoligonowych skanów 3D na opracowywany model (mikrodetalizacja);
Substance Painter - wypiekanie tekstur, nakładanie tekstur (teksturowanie);
Marmoset Toolbag 5 - prezentacja modelu;
Unreal Engine 5 - sprawdzanie kompatybilności modelu z silnikiem i prezentacja.
Cennik:
- rzeźbienie modelu - człowieka w pełnym wzroście - 30$, popiersie - 15$;
- rzeźbienie modelu prop (przedmiot) - 25$ +- 5$ w zależności od złożoności;
- modelowanie odzieży - 25$ +-5$ w zależności od złożoności;
- teksturowanie z istniejącym rozwinięciem UV - 10$;
- rozwinięcie UV - 5$;
- przeniesienie mikrodetalizacji (pory, blizny itp.) z 3D skanu człowieka - 10$, dla propów 3D skanów nie posiadam, dlatego jeśli tylko przedstawicie jakościowy skan do pracy;
- prezentacja w Marmoset Toolbag 5 lub w UE5 - 5$;
- prezentacja w Blenderze render Cycles - bezpłatna.
Na freelance od niedawna, pierwszym i późniejszym stałym klientom zniżki, ceny obniżone do zdobycia reputacji na tej platformie. Gotowy do współpracy na stałe, z możliwym późniejszym migracją do Waszego biura/miejsca pracy.
W załączniku model postaci i cena za pełny cykl produkcji modelu w przypadku zamówienia pełnego pakietu z powyższego cennika. Co do ceny, dogadamy się ).
Pracuję w następujących programach:
Blender - rzeźbienie, praca z włosami, budowanie szkieletu, nakładanie corrective shapekeys, rozwinięcie UV;
ZBrush - szczegółowe rzeźbienie;
Marvelous Designer - haftowanie odzieży, materiałów z tkaniny;
Wrap4D - nakładanie modelu z wysokopoligonowych skanów 3D na opracowywany model (mikrodetalizacja);
Substance Painter - wypiekanie tekstur, nakładanie tekstur (teksturowanie);
Marmoset Toolbag 5 - prezentacja modelu;
Unreal Engine 5 - sprawdzanie kompatybilności modelu z silnikiem i prezentacja.
Cennik:
- rzeźbienie modelu - człowieka w pełnym wzroście - 30$, popiersie - 15$;
- rzeźbienie modelu prop (przedmiot) - 25$ +- 5$ w zależności od złożoności;
- modelowanie odzieży - 25$ +-5$ w zależności od złożoności;
- teksturowanie z istniejącym rozwinięciem UV - 10$;
- rozwinięcie UV - 5$;
- przeniesienie mikrodetalizacji (pory, blizny itp.) z 3D skanu człowieka - 10$, dla propów 3D skanów nie posiadam, dlatego jeśli tylko przedstawicie jakościowy skan do pracy;
- prezentacja w Marmoset Toolbag 5 lub w UE5 - 5$;
- prezentacja w Blenderze render Cycles - bezpłatna.
Na freelance od niedawna, pierwszym i późniejszym stałym klientom zniżki, ceny obniżone do zdobycia reputacji na tej platformie. Gotowy do współpracy na stałe, z możliwym późniejszym migracją do Waszego biura/miejsca pracy.
W załączniku model postaci i cena za pełny cykl produkcji modelu w przypadku zamówienia pełnego pakietu z powyższego cennika. Co do ceny, dogadamy się ).