Modelowanie 3D w ZBrush – Oryginalna Postać/Stwór
To jest wysokodetaliczny model 3D stworzony od podstaw w ZBrush.
Cały model został zbudowany bez użycia skanów lub bazowych siatek — zacząłem od kuli lub prostego kształtu i stopniowo dopracowywałem anatomię, formy i szczegóły powierzchni. Celem było eksplorowanie języka kształtów, proporcji i stylizacji.
Użyte narzędzia: ZBrush
Rzeźbione w pełni ręcznie
Skupione na koncepcji postaci
Rzeźba jest gotowa do dalszej obróbki — takiej jak retopologia, teksturowanie lub przygotowanie do animacji, gier lub druku 3D.
#3D-rzeźbienie #druk3D #modele3D #druk #Zbrush #Blender #maya
Cały model został zbudowany bez użycia skanów lub bazowych siatek — zacząłem od kuli lub prostego kształtu i stopniowo dopracowywałem anatomię, formy i szczegóły powierzchni. Celem było eksplorowanie języka kształtów, proporcji i stylizacji.
Użyte narzędzia: ZBrush
Rzeźbione w pełni ręcznie
Skupione na koncepcji postaci
Rzeźba jest gotowa do dalszej obróbki — takiej jak retopologia, teksturowanie lub przygotowanie do animacji, gier lub druku 3D.
#3D-rzeźbienie #druk3D #modele3D #druk #Zbrush #Blender #maya