Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Renderowanie modelu 3D hełmu z gry komputerowej Halo. Praca wykonana w Blenderze za pomocą modyfikatora Subdivision Surface, tekstury stworzone w Substance 3D Painter. Szczegółowo zapoznać się z modelem można na moim ArtStation. #3dmodelowanie #3dwizualizacja #3dmodeling #3dmodels #3dwizualizacja #subdivisionsurface #hardsurface #Blender
Szczegóły pracy
Dodana 18 marca
86 wyświetleń
Freelancer
Maksym Bashlak
Ukraina Szostka
Brak opinii

Bardzo zajęty Bardzo zajęty
W serwisie 4 miesiące 4 dni