Stara kuchnia | Rekwizyty | Wnętrze
Scena 3D otoczenia małej, zużytej kuchni, inspirowana radzieckimi wnętrzami.
Celem było oddanie atmosfery skromnej, zniszczonej przez czas przestrzeni mieszkalnej — z bladych tapet, łuszczącego się sufitu i prostych mebli. Detale, takie jak czajnik, stary stół z kwiecistym obrusem, ubrania schnące na sznurze oraz słoneczne światło przebijające się przez zakurzone okno, pomagają ożywić scenę.
Skupiłem się na stworzeniu wiarygodnego nastroju za pomocą oświetlenia i teksturowania: silne światło słoneczne z okna rzuca dramatyczne cienie na podłogę i podkreśla kontrast między ciepłem a upadkiem.
Modelowanie wykonano w Maya, teksturowanie — w Substance Painter, renderowanie — w Marmoset Toolbag.
#3DArt #3DArtist #CharacterModeling #GameAssets #Props #3DModeling #3DGeneralist #GameDev #DigitalSculpting #SubstancePainter
Celem było oddanie atmosfery skromnej, zniszczonej przez czas przestrzeni mieszkalnej — z bladych tapet, łuszczącego się sufitu i prostych mebli. Detale, takie jak czajnik, stary stół z kwiecistym obrusem, ubrania schnące na sznurze oraz słoneczne światło przebijające się przez zakurzone okno, pomagają ożywić scenę.
Skupiłem się na stworzeniu wiarygodnego nastroju za pomocą oświetlenia i teksturowania: silne światło słoneczne z okna rzuca dramatyczne cienie na podłogę i podkreśla kontrast między ciepłem a upadkiem.
Modelowanie wykonano w Maya, teksturowanie — w Substance Painter, renderowanie — w Marmoset Toolbag.
#3DArt #3DArtist #CharacterModeling #GameAssets #Props #3DModeling #3DGeneralist #GameDev #DigitalSculpting #SubstancePainter