Postać anime My Hero Academia | 3D Postać
Postać z „Mojej Akademii Bohaterów”, przemyślana w własnym stylu. Stworzona na wyzwanie Sculptober.
Akcent na formie, materiałach i równowadze między realistycznymi detalami a stylizowanym ogólnym wyglądem.
Rzeźbienie — ZBrush, retopologia — Autodesk Maya, render — Marmoset Toolbag, tekstury — Substance Painter.
#3DArt #3DArtist #CharacterModeling #GameAssets #Props #3DModeling #3DGeneralist #GameDev #DigitalSculpting #SubstancePainter
Akcent na formie, materiałach i równowadze między realistycznymi detalami a stylizowanym ogólnym wyglądem.
Rzeźbienie — ZBrush, retopologia — Autodesk Maya, render — Marmoset Toolbag, tekstury — Substance Painter.
#3DArt #3DArtist #CharacterModeling #GameAssets #Props #3DModeling #3DGeneralist #GameDev #DigitalSculpting #SubstancePainter