Opracowanie architektury i logiki gry dla rogala w grze na Pythonie

Tworzenie gier
Praca 3 z 3
Przykład projektowania modułowej struktury oraz opracowywania mechanik gier w Visual Studio Code. Zrealizowano czystą architekturę projektu, pracę z tablicami danych (generacja map/środowiska) oraz optymalizację algorytmów. Przypadek demonstruje umiejętności pisania skomplikowanego proceduralnego backendu dla gier w Pythonie.
Szczegóły
  • Dodana:
85

Freelancer

  • Zleceń -
  • Ocena -
  • Ranking 283
Zarejestruj się

Jeśli masz konto, zaloguj się

Wskaźniki

  • Ostatnia wizyta: 5 godzin 17 minut temu