Miękkie Zamknięcie
Typ: 3D akcja, komediowy survival
Rola: Programista Unity (rozgrywka, UI, integracja SDK Whalepass.gg, autoryzacja, sklep)
Platforma: WEBGL, PC (gra dostępna w przeglądarce)
Projekt stworzony w ramach game jamu. Gra opowiada o studencie chemii, który próbuje przetrwać po katastrofie laboratoryjnej, która doprowadziła do pojawienia się mutantów.
Główny nacisk położono na integrację zewnętrznego SDK Whalepass.gg — autoryzacja, sklep w grze i interakcja z zewnętrzną usługą.
Wykorzystano gotowe zasoby 3D, zoptymalizowano sceny i zrealizowano sterowanie walką z fizyką miękkich obiektów (bitwy na poduszki).
Rola: Programista Unity (rozgrywka, UI, integracja SDK Whalepass.gg, autoryzacja, sklep)
Platforma: WEBGL, PC (gra dostępna w przeglądarce)
Projekt stworzony w ramach game jamu. Gra opowiada o studencie chemii, który próbuje przetrwać po katastrofie laboratoryjnej, która doprowadziła do pojawienia się mutantów.
Główny nacisk położono na integrację zewnętrznego SDK Whalepass.gg — autoryzacja, sklep w grze i interakcja z zewnętrzną usługą.
Wykorzystano gotowe zasoby 3D, zoptymalizowano sceny i zrealizowano sterowanie walką z fizyką miękkich obiektów (bitwy na poduszki).