Rycerz
Aby stworzyć ten model, użyłem następujących pipeline'ów:
Podstawowy kształt blokowania został wykonany w Blenderze.
Elementy odzieży i tkanin są tworzone w Marvelous Designerze z naciskiem na realistyczną fizykę tkanin.
Szczegółowe rzeźbienie było wykonane w ZBrushu, z modelowaniem i mikrodetalami.
Retopologia i unwrap UV zostały wykonane w Blenderze, z optymalizacją topologii do dalszego wykorzystania w projektach gier.
Teksturowanie zostało wykonane w Substance Painterze, z użyciem czterech tekstur o rozdzielczości 2K dla optymalnej jakości.
Renderowanie i animacja obrotu modelu są zaimplementowane w Marmoset Toolbag.
Model jest w pełni gotowy do gry i ma około 40 000 trójkątów, co czyni go odpowiednim do użycia w nowoczesnych silnikach gier.
Dziękuję za oglądanie! Czekam na Twoją opinię i sugestie.
Podstawowy kształt blokowania został wykonany w Blenderze.
Elementy odzieży i tkanin są tworzone w Marvelous Designerze z naciskiem na realistyczną fizykę tkanin.
Szczegółowe rzeźbienie było wykonane w ZBrushu, z modelowaniem i mikrodetalami.
Retopologia i unwrap UV zostały wykonane w Blenderze, z optymalizacją topologii do dalszego wykorzystania w projektach gier.
Teksturowanie zostało wykonane w Substance Painterze, z użyciem czterech tekstur o rozdzielczości 2K dla optymalnej jakości.
Renderowanie i animacja obrotu modelu są zaimplementowane w Marmoset Toolbag.
Model jest w pełni gotowy do gry i ma około 40 000 trójkątów, co czyni go odpowiednim do użycia w nowoczesnych silnikach gier.
Dziękuję za oglądanie! Czekam na Twoją opinię i sugestie.