Switch to English?
Yes
Переключитись на українську?
Так
Переключиться на русскую?
Да
Przełączyć się na polską?
Tak
Aby stworzyć ten model, użyłem następujących pipeline'ów:
Podstawowy kształt blokowania został wykonany w Blenderze.
Elementy odzieży i tkanin są tworzone w Marvelous Designerze z naciskiem na realistyczną fizykę tkanin.
Szczegółowe rzeźbienie było wykonane w ZBrushu, z modelowaniem i mikrodetalami.
Retopologia i unwrap UV zostały wykonane w Blenderze, z optymalizacją topologii do dalszego wykorzystania w projektach gier.
Teksturowanie zostało wykonane w Substance Painterze, z użyciem czterech tekstur o rozdzielczości 2K dla optymalnej jakości.
Renderowanie i animacja obrotu modelu są zaimplementowane w Marmoset Toolbag.
Model jest w pełni gotowy do gry i ma około 40 000 trójkątów, co czyni go odpowiednim do użycia w nowoczesnych silnikach gier.
Dziękuję za oglądanie! Czekam na Twoją opinię i sugestie.
Szczegóły pracy
Budżet 328 PLN
Dodana 27 kwietnia 2025
114 wyświetleń
Freelancer
Oleksandr Nikolaiev
Ukraina Kamieńskie  3  0

Gotowy do podjęcia pracy Gotowy do podjęcia pracy
Zakończone 3 Sejfy
W serwisie 3 lata