Рыцарь
Чтобы создать эту модель, я использовал следующие пайплайны:
Основная форма блокировки выполнена в Blender.
Элементы одежды и ткани созданы в Marvelous Designer с акцентом на реалистичную физику ткани.
Детальная скульптура выполнена в ZBrush, с формированием и микро-детализацией.
Ретопология и UV-развертка выполнены в Blender, с оптимизацией топологии для дальнейшего использования в игровых проектах.
Текстурирование выполнено в Substance Painter, с использованием четырех текстур разрешением 2K для оптимального качества.
Рендеринг и анимация вращения модели реализованы в Marmoset Toolbag.
Модель полностью готова к использованию в игре и содержит около 40 000 треугольников, что делает её подходящей для использования в современных игровых движках.
Спасибо за просмотр! Жду ваших отзывов и предложений.
Основная форма блокировки выполнена в Blender.
Элементы одежды и ткани созданы в Marvelous Designer с акцентом на реалистичную физику ткани.
Детальная скульптура выполнена в ZBrush, с формированием и микро-детализацией.
Ретопология и UV-развертка выполнены в Blender, с оптимизацией топологии для дальнейшего использования в игровых проектах.
Текстурирование выполнено в Substance Painter, с использованием четырех текстур разрешением 2K для оптимального качества.
Рендеринг и анимация вращения модели реализованы в Marmoset Toolbag.
Модель полностью готова к использованию в игре и содержит около 40 000 треугольников, что делает её подходящей для использования в современных игровых движках.
Спасибо за просмотр! Жду ваших отзывов и предложений.