Terminal Sci-Fi - Rekwizyt gotowy do gry
Ten zasób to terminal sci-fi stworzony do użytku w środowiskach gier w czasie rzeczywistym. Model podąża za retro-futurystycznym kierunkiem wizualnym i został zaprojektowany jako interakcyjna stacja informacyjna lub kontrolna w stylizowanym lub półrealistycznym otoczeniu.
Obowiązki:
Modelowanie siatki wysokiej i niskiej rozdzielczości w Blenderze, z uwzględnieniem sylwetki, czystej geometrii i dokładności skali.
Tworzenie UV w RizomUV dla optymalnej gęstości texelów i ułożenia pakietu.
Wypalanie map normalnych i krzywizny, a następnie teksturowanie w Substance Painter z użyciem postarzonych, zardzewiałych metalowych efektów z elementami emisyjnymi i naklejkami.
Renderowanie i oświetlenie końcowej prezentacji w Marmoset Toolbag 4.
Kluczowe cechy:
Model średniej rozdzielczości z topologią gotową do gry i poprawnymi pivotami.
Stylizowane tekstury PBR z realistycznym zużyciem, zadrapaniami i pomalowanymi powierzchniami.
Detale takie jak świecący interfejs, efekt CRT i postarzone etykiety wzmacniają narrację.
Wydajne użycie tekstur odpowiednie dla silników czasu rzeczywistego.
Osiągnięcia:
Dopasowanie do dostarczonej koncepcji retro sci-fi, rozwiązanie problemów projektowych i zwiększenie funkcjonalności.
Utrzymanie czystych, czytelnych form i odpowiedniego stosunku szczegółów do szumu.
Stworzenie zasobu w warunkach zbliżonych do rzeczywistych i optymalizacja pod kątem integracji z pipeline'ami gier.
Obowiązki:
Modelowanie siatki wysokiej i niskiej rozdzielczości w Blenderze, z uwzględnieniem sylwetki, czystej geometrii i dokładności skali.
Tworzenie UV w RizomUV dla optymalnej gęstości texelów i ułożenia pakietu.
Wypalanie map normalnych i krzywizny, a następnie teksturowanie w Substance Painter z użyciem postarzonych, zardzewiałych metalowych efektów z elementami emisyjnymi i naklejkami.
Renderowanie i oświetlenie końcowej prezentacji w Marmoset Toolbag 4.
Kluczowe cechy:
Model średniej rozdzielczości z topologią gotową do gry i poprawnymi pivotami.
Stylizowane tekstury PBR z realistycznym zużyciem, zadrapaniami i pomalowanymi powierzchniami.
Detale takie jak świecący interfejs, efekt CRT i postarzone etykiety wzmacniają narrację.
Wydajne użycie tekstur odpowiednie dla silników czasu rzeczywistego.
Osiągnięcia:
Dopasowanie do dostarczonej koncepcji retro sci-fi, rozwiązanie problemów projektowych i zwiększenie funkcjonalności.
Utrzymanie czystych, czytelnych form i odpowiedniego stosunku szczegółów do szumu.
Stworzenie zasobu w warunkach zbliżonych do rzeczywistych i optymalizacja pod kątem integracji z pipeline'ami gier.