Model 3D statuy Ganeszy.
Tworzenie modeli 3DModel uzyskany metodą #fotogrametrii w #RealityCapture.
Czyszczenie siatki z szumów i artefaktów, a także retopologia, wykonane w #Zbrush i #3dsmax.
Rozwój w #RizomUV. Teksturowanie w #SubstancePainter.
Finalny render w #MarmosetToolbag.
Czyszczenie siatki z szumów i artefaktów, a także retopologia, wykonane w #Zbrush i #3dsmax.
Rozwój w #RizomUV. Teksturowanie w #SubstancePainter.
Finalny render w #MarmosetToolbag.