Kamienny miecz
Model miecza fantasy, stworzony w Blenderze. Główna uwaga skupiona na kształcie, materiałach oraz wizualnym kontraście między metalem a otaczającym środowiskiem naturalnym. Scenę uzupełniają realistyczne elementy: trawa, kwiaty, kamienie — aby podkreślić narrację, jakby miecz został porzucony po bitwie. Materiały stworzone według podejścia PBR, rendering wykonano w Cycles. Postprodukcja — w Photoshopie.