Stylizowana postać 3D: Od koncepcji 2D do modelu końcowego
Przekształcenie 2D-szkicu w 3D-postać
W tym projekcie przeniosłem płaski rysunek w objętość do wideo-podglądu. Najważniejsze było zachowanie tej samej „mimiśności” i stylu, ale jednocześnie stworzenie odpowiedniej siatki (topologii), aby model był gotowy do pracy.
Proces: Wszystko zrobiłem w Blenderze - od pierwszych grubych form i rzeźbienia detali po ustawienie światła i finalny rendering.
Co wyszło: Stylowy maskot, który dokładnie powtarza oryginał i świetnie wygląda na okładce wideo, przyciągając uwagę.
W tym projekcie przeniosłem płaski rysunek w objętość do wideo-podglądu. Najważniejsze było zachowanie tej samej „mimiśności” i stylu, ale jednocześnie stworzenie odpowiedniej siatki (topologii), aby model był gotowy do pracy.
Proces: Wszystko zrobiłem w Blenderze - od pierwszych grubych form i rzeźbienia detali po ustawienie światła i finalny rendering.
Co wyszło: Stylowy maskot, który dokładnie powtarza oryginał i świetnie wygląda na okładce wideo, przyciągając uwagę.