Model gry . Wykonane do importu do silnika. Wyświetlacz: Metalic/Roughness
LP powstał w Maya, HP w Maya/Zbrush.
Palenie tekstury w Marmoset Toolbag.
Wykorzystywanie tekstury w Substance Painter.
Zdjęcia ekranowe wykonane w Unreal Engine 5
Po przejściu na stronę możesz zobaczyć więcej renderów