Skrzynia skarbów
Projekt został wykonany w Unreal Engine. Głównym celem jest stworzenie atmosferycznej sceny z kinowym nastrojem, którą można wykorzystać zarówno w grach wideo, jak i do trailerów czy wizualnego storytellingu.
W trakcie realizacji wykonano:
Tworzenie otoczenia od podstaw: budowa kompozycji, oświetlenie, rozmieszczenie obiektów
Konfiguracja materiałów i efektów wizualnych
Animacja kamery i budowa prostego kinetyku z użyciem Sequencer
Postprodukcja w silniku: kolor, głębia ostrości, atmosfera
Projekt demonstruje umiejętności pracy z silnikiem w zakresie interaktywnego storytellingu i projektowania wizualnego.
W trakcie realizacji wykonano:
Tworzenie otoczenia od podstaw: budowa kompozycji, oświetlenie, rozmieszczenie obiektów
Konfiguracja materiałów i efektów wizualnych
Animacja kamery i budowa prostego kinetyku z użyciem Sequencer
Postprodukcja w silniku: kolor, głębia ostrości, atmosfera
Projekt demonstruje umiejętności pracy z silnikiem w zakresie interaktywnego storytellingu i projektowania wizualnego.