McLarenS
Ten projekt został wykonany w Unreal Engine i poświęcony jest stworzeniu sceny samochodowej z McLaren S. Główna uwaga skupiała się na budowie otoczenia, ustawieniu materiałów i wizualnej prezentacji sceny.
Główne etapy:
Tworzenie środowiska: budowa sceny, rozmieszczenie obiektów i światła
Ustawienie materiałów na samochodzie McLaren S — metal, lakier, szkło, opony itp.
Postprodukcja w silniku: ekspozycja, głębia ostrości, akcenty kolorystyczne
Końcowa wizualizacja w czasie rzeczywistym
Cel — stworzyć wizualnie atrakcyjną scenę, która mogłaby być używana w promocji lub interaktywnej prezentacji.
Główne etapy:
Tworzenie środowiska: budowa sceny, rozmieszczenie obiektów i światła
Ustawienie materiałów na samochodzie McLaren S — metal, lakier, szkło, opony itp.
Postprodukcja w silniku: ekspozycja, głębia ostrości, akcenty kolorystyczne
Końcowa wizualizacja w czasie rzeczywistym
Cel — stworzyć wizualnie atrakcyjną scenę, która mogłaby być używana w promocji lub interaktywnej prezentacji.