McLarenS
Цей проєкт виконаний в Unreal Engine і присвячений створенню автомобільної сцени з McLaren S. Основна увага була зосереджена на побудові оточення, налаштуванні матеріалів і візуальній подачі сцени.
Основні етапи:
Створення середовища: побудова сцени, розміщення об'єктів та світла
Налаштування матеріалів на автомобілі McLaren S — метал, лак, скло, покришки тощо
Постобробка всередині рушія: експозиція, глибина різкості, колірні акценти
Фінальна візуалізація в реальному часі
Мета — створити візуально привабливу сцену, яка могла б використовуватись у промо або інтерактивній презентації.
Основні етапи:
Створення середовища: побудова сцени, розміщення об'єктів та світла
Налаштування матеріалів на автомобілі McLaren S — метал, лак, скло, покришки тощо
Постобробка всередині рушія: експозиція, глибина різкості, колірні акценти
Фінальна візуалізація в реальному часі
Мета — створити візуально привабливу сцену, яка могла б використовуватись у промо або інтерактивній презентації.