Цей проєкт виконаний в Unreal Engine і присвячений створенню автомобільної сцени з McLaren S. Основна увага була зосереджена на побудові оточення, налаштуванні матеріалів і візуальній подачі сцени.

Основні етапи:

Створення середовища: побудова сцени, розміщення об'єктів та світла

Налаштування матеріалів на автомобілі McLaren S — метал, лак, скло, покришки тощо

Постобробка всередині рушія: експозиція, глибина різкості, колірні акценти

Фінальна візуалізація в реальному часі

Мета — створити візуально привабливу сцену, яка могла б використовуватись у промо або інтерактивній презентації.