Unity 3D projekt - Symulator Archeologii
#Unity #unity2d #gamedev
O projekcie.
Projekt komercyjny.
Technologie używane w projekcie - Unity 2022.3 LTS, C#, Zenject DI, Json, Unity Shader Graph, system cząsteczek Unity, lokalizacja Unity, reklamy Unity, a także dodatkowe wtyczki z asset store Unity.
Projekt gry na platformie Nintendo Switch, w którym główną ideą jest Symulator Archeologa. Gracz ma możliwość kopania powierzchni ziemi, znajdowania artefaktów, sprzedawania ich i odkrywania bardziej wygodnych narzędzi do wykopalisk w lokalizacjach gry.
W projekcie, jak wspomniano powyżej, wykorzystano aktualne technologie dostępne w silniku Unity, a także użyto SDK Nintendo Switch do prawidłowego działania projektu na urządzeniach.
O projekcie.
Projekt komercyjny.
Technologie używane w projekcie - Unity 2022.3 LTS, C#, Zenject DI, Json, Unity Shader Graph, system cząsteczek Unity, lokalizacja Unity, reklamy Unity, a także dodatkowe wtyczki z asset store Unity.
Projekt gry na platformie Nintendo Switch, w którym główną ideą jest Symulator Archeologa. Gracz ma możliwość kopania powierzchni ziemi, znajdowania artefaktów, sprzedawania ich i odkrywania bardziej wygodnych narzędzi do wykopalisk w lokalizacjach gry.
W projekcie, jak wspomniano powyżej, wykorzystano aktualne technologie dostępne w silniku Unity, a także użyto SDK Nintendo Switch do prawidłowego działania projektu na urządzeniach.