Wioska w Unreal
Ze względu na to, że wcześniej pracowałem w Unity, a dołączywszy do zespołu, musiałem nauczyć się pracy w nowym oprogramowaniu, przekwalifikowałem się na Unreal. W ramach nauki musiałem poczuć całą funkcjonalność i zapoznać się z wieloma możliwościami. W tym celu postanowiłem stworzyć wieś jak ta z darmowych zasobów i zasobów własnej produkcji. Ta scena wykorzystuje materiał główny, który skonfigurowałem, niektóre rośliny zostały wykonane przeze mnie, beczka i stół zostały zrobione w pasującym stylu. Lokalizacja wszystkich obiektów i innych elementów otoczenia, kamera i animacja, które później załaduję w osobnym poście. Budynki są złożone z bloków darmowego zasobu. Ustawienia światła, przyciemnienie, efekty rozmycia i głębi również zostały wykonane do renderowania. Nie zoptymalizowałem sceny, ponieważ została stworzona do renderowania, ale również zapoznałem się z opcjami optymalizacji. Ogólnie rzecz biorąc, studiowałem Unreal na poziomie użytkownika i teraz będę go używać do tworzenia środowisk, tworzenia renderów i uczestniczenia w projektach.