ZooHorror - (Zoonormalność jak) Gra na Androida
Klient zamówił stworzenie klona niedawno wydanej gry komputerowej Zoonomaly z zamiarem wypuszczenia jej na Androida w ciągu miesiąca, jeszcze przed pojawieniem się oficjalnej wersji mobilnej.
Moje obowiązki obejmowały:
Tworzenie dużej, szczegółowej otwartej lokacji z dużą ilością roślinności, zoptymalizowanej pod słabe urządzenia mobilne.
Implementację sterowania i poruszania się gracza z perspektywy pierwszej osoby.
Wyszukiwanie darmowych modeli 3D, ich optymalizację pod platformy mobilne oraz tworzenie niezbędnych animacji.
Rozwój zachowania sztucznej inteligencji potworów.
Projektowanie i realizację zagadek w otoczeniu.
Tworzenie level designu zgodnie z strukturą oryginalnej gry.
Stworzenie trzech wersji głównej mapy (zmiany wizualne/skin).
Integrację analityki i SDK reklamowych: Appsflyer, Applovin Max i AppMetrica.
Osobiście publikowałem grę w Google Play Store i zajmowałem się wsparciem projektu: naprawą błędów, wydawaniem aktualizacji, wprowadzaniem ulepszeń na podstawie analityki i opinii klienta.
Gra zdobyła ponad 1 milion pobrań w Google Play, stała się bardzo popularna w krajach Azji Środkowej i była prezentowana na streamach dużych blogerów z Tajlandii.
W późniejszym czasie gra została usunięta ze sklepu z powodu naruszeń praw autorskich.
Moje obowiązki obejmowały:
Tworzenie dużej, szczegółowej otwartej lokacji z dużą ilością roślinności, zoptymalizowanej pod słabe urządzenia mobilne.
Implementację sterowania i poruszania się gracza z perspektywy pierwszej osoby.
Wyszukiwanie darmowych modeli 3D, ich optymalizację pod platformy mobilne oraz tworzenie niezbędnych animacji.
Rozwój zachowania sztucznej inteligencji potworów.
Projektowanie i realizację zagadek w otoczeniu.
Tworzenie level designu zgodnie z strukturą oryginalnej gry.
Stworzenie trzech wersji głównej mapy (zmiany wizualne/skin).
Integrację analityki i SDK reklamowych: Appsflyer, Applovin Max i AppMetrica.
Osobiście publikowałem grę w Google Play Store i zajmowałem się wsparciem projektu: naprawą błędów, wydawaniem aktualizacji, wprowadzaniem ulepszeń na podstawie analityki i opinii klienta.
Gra zdobyła ponad 1 milion pobrań w Google Play, stała się bardzo popularna w krajach Azji Środkowej i była prezentowana na streamach dużych blogerów z Tajlandii.
W późniejszym czasie gra została usunięta ze sklepu z powodu naruszeń praw autorskich.