Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Если действительно хотите, чтобы вам сделали ваше задание, то ваш бюджет не соответствует реальности
Нужно сделать казуальную 2D игру.
Используется C#
Игровой движок Unity
1) Модель шахтёра должна бить по камню.
2) Сделать простенькую анимацию, для камня анимация тряски, у персонажа анимация удара по камню.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
В игре есть прокачка за игровую валюту, это будут монеты, которые получаются при добыче камня. По возможности добавить эффект монет из камня. +1(рисунок монеты)
Добыча - 0 уровень прокачки - 1 монета за 1 удар, стоимость прокачки на следующий уровень 10 монет
Добыча - 1 уровень прокачки - 2 монеты за 1 удар, стоимость прокачки на следующий уровень 15 монет
То есть +5 к каждому уровню.
Скорость - 0 уровень прокачки - 0 скорость, стоимость прокачки на следующий уровень 15 монет
Скорость – 1 уровень прокачки – 0.1 скорость, стоимость прокачки на следующий уровень 25 монет
То есть +10 к каждому уровню.
Количество прокачиваемого уровня "Добыча" до 100 уровней
Количество прокачиваемого уровня "Скорость" до 100 уровней
По возможности добавить, что с небольшим шансом может выпасть больше монет.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Сделать конфиг.
1) Прокачка и заработок.
2) Общая сумма монет.
* Скинул конфиги, которые я делал
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Сделать так, чтобы игру можно было запустить через ярлык
Сделать так, чтобы в игре сохранялся прогресс, и его можно было бы сбросить по желанию.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Эта игра для дипломной работы
По возможности сделать за короткий срок до пятницы
Главное сделать простенькую игру, примерно как на примере.
Пример игры на фото
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Если действительно хотите, чтобы вам сделали ваше задание, то ваш бюджет не соответствует реальности
Бюджет: 700 UAH Срок: 4 дня
Привет! Мы - компания SolidWay, и мы готовы помочь создать 2D игру в Unity с помощью C#. У нас есть большой опыт разработки игр, включая элементы прокачки и анимации персонажей.
Мы можем реализовать все функции, которые вы описали, такие как модель шахтёра, анимации, систему прокачки и монеты, которые появляются при добыче. Наша команда также обеспечит сохранение прогресса игры и возможность его сброса.
Время и бюджет обсудим после уточнения всех деталей вашего проекта. Ждём ваших ответов, чтобы начать работу!
Ищем опытного Unity-разработчика, который поможет завершить разработку игры. О игре: Жанр: симулятор фермы. Игра уже разрабатывается на Unity. Сначала она создавалась для мобильных устройств, но впоследствии было принято решение выпустить её для Steam (ПК). Что нужно сделать: Доработать игру в соответствии с готовым техническим заданием. Адаптировать существующий функционал под ПК и Steam. Реализовать уже запланированные механики и интерфейс. Что мы предоставляем: Подробное техническое задание. Все необходимые материалы (модели, графика, объекты и т.д.). Фото, видео, скриншоты и записи прохождения оригинальной игры. Готовый план реализации. Мы воссоздаем игру, которая успешно работала более 10 лет назад, поэтому ничего выдумывать или проектировать с нуля не нужно. Все механики, интерфейс и логика уже определены — необходимо качественно реализовать их в Unity. Для ознакомления с проектом добавляем ссылку на один из видеообзоров игры: Вставьте ссылку здесь. Требования: Опыт работы с Unity. Опыт разработки или адаптации игр под ПК/Steam будет преимуществом. Умение работать по готовому техническому заданию. В ответе, пожалуйста, укажите: примеры ваших работ; опыт работы с Unity; ориентировочную почасовую ставку или стоимость выполнения. Один из видеообзоров: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Для существующей микросервисной системы требуется разработать независимый сервис-обработчик Excel-файлов. Задача заключается в создании надежного конвейера по приему, валидации и трансформации данных из таблиц в структурированный формат базы данных. Функциональные задачи: Разработка API на базе gRPC для получения команд на обработку и отдачи статусов выполнения. Реализация логики парсинга файлов: чтение больших объемов данных (XLSX), очистка, проверка типов и приведение к бизнес-моделям. Реализация слоя доступа к данным (Repository/Unit of Work) для сохранения результатов в PostgreSQL через Entity Framework Core. Обеспечение потокобезопасности и эффективного использования ресурсов (особенно при обработке файлов большого размера). Технические требования: Платформа: .NET 10. Архитектурные паттерны: Dependency Injection, CQRS, модульная архитектура проекта. Коммуникация: Строго gRPC. Работа с Excel: Использование производительных библиотек (например, EPPlus, OpenXML или аналоги по выбору). Модульность: Код должен быть организован так, чтобы сервис легко масштабировался и был пригоден для тестирования. Ожидаемый результат: Полностью рабочий микросервис, готовый к развертыванию в контейнеризированной среде. Чистая кодовая база с соблюдением принципов SOLID. Документированные .proto файлы. Базовые unit-тесты для критических узлов обработки данных. Требования к кандидату:В отклике, пожалуйста, укажите: Ваш опыт работы с .NET в микросервисной архитектуре. Примеры того, как вы организуете DI и модульность в своих проектах. Опыт работы с Excel-библиотеками в .NET. Готовность работать по gRPC контрактам.