Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Jeśli naprawdę chcesz, aby wykonano Twoje zadanie, to Twój budżet nie odpowiada rzeczywistości
Trzeba zrobić casualową grę 2D.
Używany jest C#
Silnik gry Unity
1) Model górnika powinien bić w kamień.
2) Zrobić prostą animację, dla kamienia animacja trzęsienia, u postaci animacja uderzenia w kamień.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
W grze jest rozwój za walutę w grze, będą to monety, które otrzymuje się z wydobycia kamienia. Jeśli to możliwe, dodać efekt monet z kamienia. +1 (obrazek monety)
Wydobycie - poziom rozwoju 0 - 1 moneta za 1 uderzenie, koszt rozwoju na następny poziom 10 monet
Wydobycie - poziom rozwoju 1 - 2 monety za 1 uderzenie, koszt rozwoju na następny poziom 15 monet
czyli +5 do każdego poziomu.
Szybkość - poziom rozwoju 0 - 0 szybkości, koszt rozwoju na następny poziom 15 monet
Szybkość – poziom rozwoju 1 – 0.1 szybkości, koszt rozwoju na następny poziom 25 monet
czyli +10 do każdego poziomu.
Ilość rozwijanego poziomu "Zdobycze" do 100 poziomów
Ilość rozwijanego poziomu "Szybkości" do 100 poziomów
Jeśli to możliwe, dodać, że z niewielkim szansą może wypaść więcej monet.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Zrobić konfigurację
1) Rozwój i zarobek.
2) Całkowita suma monet.
* Wyczyściłem konfiguracje, które robiłem
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Zrobić tak, aby można było uruchomić grę przez skrót
Zrobić tak, aby w grze zapisywał się postęp i można go było zresetować na życzenie.
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Ta gra jest na pracę dyplomową
Jeśli to możliwe, zrobić w krótkim czasie do piątku
Najważniejsze, aby zrobić prostą grę, podobną do przykładu.
Przykład gry na zdjęciu
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Jeśli naprawdę chcesz, aby wykonano Twoje zadanie, to Twój budżet nie odpowiada rzeczywistości
Budżet: 700 UAH Termin: 4 dni
Cześć! Jesteśmy firmą SolidWay i jesteśmy gotowi pomóc w stworzeniu gry 2D w Unity za pomocą C#. Mamy duże doświadczenie w tworzeniu gier, w tym elementów rozwoju i animacji postaci.
Możemy zrealizować wszystkie funkcje, które opisałeś, takie jak model górnika, animacje, system rozwoju oraz monety pojawiające się podczas wydobycia. Nasz zespół zapewni również zapis postępu gry oraz możliwość jego resetowania.
Czas i budżet omówimy po doprecyzowaniu wszystkich szczegółów Twojego projektu. Czekamy na Twoje odpowiedzi, aby rozpocząć pracę!
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0
Dla istniejącego systemu mikroserwisowego wymagana jest opracowanie niezależnej usługi do przetwarzania plików Excel. Zadanie polega na stworzeniu niezawodnego procesu przyjmowania, walidacji i transformacji danych z tabel do zorganizowanego formatu bazy danych. Funkcjonalne zadania: Opracowanie API opartego na gRPC do odbierania poleceń przetwarzania i zwracania statusów wykonania. Realizacja logiki parsowania plików: odczyt dużych ilości danych (XLSX), czyszczenie, sprawdzanie typów i przekształcanie do modeli biznesowych. Realizacja warstwy dostępu do danych (Repository/Unit of Work) do zapisywania wyników w PostgreSQL za pomocą Entity Framework Core. Zapewnienie bezpieczeństwa wątków i efektywnego wykorzystania zasobów (szczególnie przy przetwarzaniu dużych plików). Wymagania techniczne: Platforma: .NET 10. Wzorce architektoniczne: Dependency Injection, CQRS, modułowa architektura projektu. Komunikacja: Wyłącznie gRPC. Praca z Excelem: Wykorzystanie wydajnych bibliotek (np. EPPlus, OpenXML lub analogi według wyboru). Modularność: Kod powinien być zorganizowany w sposób umożliwiający łatwe skalowanie usługi i testowanie. Oczekiwany rezultat: W pełni działający mikroserwis, gotowy do wdrożenia w środowisku kontenerowym. Czysta baza kodu z przestrzeganiem zasad SOLID. Udokumentowane pliki .proto. Podstawowe testy jednostkowe dla krytycznych punktów przetwarzania danych. Wymagania dla kandydata: W odpowiedzi proszę podać: Twoje doświadczenie w pracy z .NET w architekturze mikroserwisowej. Przykłady tego, jak organizujesz DI i modularność w swoich projektach. Doświadczenie w pracy z bibliotekami Excel w .NET. Gotowość do pracy na podstawie kontraktów gRPC.