Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Готов сделать ваш проект займет не долго времени. В этой сфере уже давно. Все детали можем обговорить в лс
Необходимо смоделировать 3D персонажа и зариггировать его.
Программа, в которой вы будете это делать, не важна.
Главное - это хорошая топология для качественной анимации.
Стандартный пайплайн HP-LP-UV/Bake-Textures-Rig
Мужская статура, накачанный торс. Приятная внешность.
Из вещей на персонаже - это спортивная футболка и шорты. Обувь - кроссовки.
Более детальный референс можем согласовать перед началом работы.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 3 дня
Готов сделать ваш проект займет не долго времени. В этой сфере уже давно. Все детали можем обговорить в лс
Бюджет: 8000 UAH Срок: 7 дней
Привет! Создаем 2D и 3D персонажей, также делаем анимацию для них. Готовы взяться за ваш проект.
Вот некоторые примеры наших работ с персонажами, анимацией и моушн графикой, больше покажу уже в личных сообщениях.
https://www.youtube.com/watch?v=_4W9jbdx7Xk
https://www.youtube.com/watch?v=sbq8BVBtaR8
https://youtu.be/TKc91ZGMtVI?si=sU685LssDIr2jF93
https://youtu.be/NZKuA7Mfw8k?si=9N6Vi3T8pAOqdAeW
Подробнее по стоимости и срокам выполнения после обсуждения проекта.
Бюджет: 2500 UAH Срок: 5 дней
Добрый день, могу приступить к работе, я профессиональный художник с опытом в 3D моделировании.
Бюджет: 15000 UAH Срок: 5 дней
Можно сделать. Но цена очень низкая для ваших требований.
Есть примеры хотя бы как должен выглядеть персонаж?
Бюджет: 3400 UAH Срок: 3 дня
Давайте посмотрим на референс и оценим адекватно ваш проект. Жду вашего ответа, удачного дня.
Бюджет: 15000 UAH Срок: 15 дней
Добрый день, я Алексей, 3D художник по персонажам полного цикла.
Разработаю для вас все этапы: концепт, скульпт, оптимизация, текстурирование, риггинг, анимация и рендер.
Работаю как в реалистичном, так и в стилизованном стиле.
Быстро адаптируюсь к различным визуальным стилям.
Точная цена и сроки после согласования всех деталей проекта. Google Drive Knight 2
https://www.youtube.com/watch?v=MS2fvTwC-5M Haku
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
https://youtu.be/9OlIlbc5k5w Exo new
https://www.youtube.com/watch?v=YEZkt9Mvv-c sci-fi
https://fixedfoxes1.artstation.com/projects/yDQ8R5 David Google Drive Animals
Google Drive Grefa
Google Drive Orc
Google Drive Robot
Google Drive girl_punk
портфолио
https://fixedfoxes1.artstation.com/ Google Drive
Бюджет: 12500 UAH Срок: 15 дней
Приветствую. Готов обсудить ваш проект и выполнить при обоюдной договоренности. Пример подобных работ смотрите в портфолио.
Бюджет: 27000 UAH Срок: 15 дней
Готов создать и заригировать персонажа с хорошей топологией для качественной анимации. Соблюдаю стандартный пайплайн HP-LP-UV/Bake-Textures-Rig.
Портфолио:
Freelancehunt
Google Drive
Цена — от 750€. Жду референсы для уточнения деталей.
Бюджет: 10000 UAH Срок: 10 дней
Добрый день! Я готов обсудить детали и выполнять ваши задания и потребности.
Работаю в программе Blender уже 2 года, работаю на различных площадках по фрилансу, за деталями обращайтесь непосредственно на сайте или в удобный для вас мессенджер.
Вот мое портфолио:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Головне щоб бюджет був адекватний. Сподіваюсь питання по бюджету ви теж готові детально узгодити.
А за 2000 грн. ,думаю, можете самі купити курс "як увірватися у світ 3Д" .
Мені здається ви щось переплутали. І тут кожен сам обирає, що і за які гроші буде робити. Якщо вам щось не подобається, вас ніхто не просить робити. І прошу вас не казати мені, що я можу а що ні. Гарного вечора.
Вам здається.
Я спеціаліст із понад 15-річним стажем.
Коли людина не розуміє адекватної вартості роботи, я маю право її виправити.
Любите шару?
Ви маєте право коли вас хтось питає. А зараз ви схожі на ображену людину яка свій вільний час витрачає на те, щоб поспорити у коментарях, ще і неввічливо. Нажаль за 15 років стажу, ви не зрозуміли що таке ринок. Але якби ви запропонували щось, а не почали спілкування в агресивній манері, хто знає, може спеціально під вас збільшили бюджет. Але нажаль. Бажаю вам гарних клієнтів які підійдуть саме вам, де ви будете обирати. Дякую за розмову.
Отже, саме ви прийшли сюди зі своїм проєктом, саме ви самостійно оцінили бюджет за роботу, саме ви звертаєтеся тут до спеціалістів. Тому вам відповідають і підказують, що таких бюджетів не існує.
А щодо 3D-послуг, думаю, у вас просто не вистачить на це бюджету. ;))
Це вже приємніше читати. Мені здається якби ви почали так раніше, може діалог був би більш продуктивнішим. Але все одно, ви витрачаєте свій такий дорогий час, щоб поправити мене, а не робити якусь круту штуку. Доречі, профі пропонують свою ціну у приватних повідомленнях. І це професійно. А ви поводите себе не професійно. Тому ще раз вам побажаю, ви мабуть не уважно читаєте, знайти вашого клієнта. І де бюджет вас влаштує і умови. Всього доброго. Більше на вас не буду витрачати час.
Задача: Необходимо разработать точную 3D-модель (в формате STL) двухкомпонентного бокса для хранения банковских роллов монет. Бокс состоит из нижней части (основания с ячейками) и глубокой верхней крышки. Основные требования: Конфигурация: Коробка с квадратной сеткой ячеек 5х5 (всего на 25 роллов). Внешний вид аналогичен прикрепленному фото-примеру, но пересчитанный под 25 мест. Габариты бокса: Общие внешние размеры закрытого бокса должны составлять строго 160 х 172 х 72 мм. Размеры ячеек и эргономика: Модель проектируется под роллы с размерами: диаметр — 24 мм, высота — 62 мм. К диаметру ячеек нужно заложить технологический зазор (ориентировочно +0.5 мм), чтобы роллы входили свободно. Важно: Глубина ячеек в нижнем блоке должна быть такой, чтобы вставленный до упора ролл выступал из нижней части бокса вверх на 15–16 мм (то есть глубина ячеек около 46–47 мм). Верхняя крышка должна быть достаточно глубокой внутри, чтобы полностью накрывать эту выступающую часть роллов при закрытии бокса. Конструкция и петли (под STL): Сглаженные внешние вертикальные углы коробки (как на фото). На задней стенке нужны интегрированные петли (шарниры) со сквозным соосным отверстием диаметром 3 мм для сборки половин бокса с помощью винта М3 или штифта. Крепления или выемки под защелку на передней стенке делать НЕ нужно — передняя панель должна быть сплошной и ровной. Саму текстуру шероховатости делать НЕ нужно. В откликах, пожалуйста, указывайте финальную стоимость за работу и ориентировочные сроки выполнения. На выходе мне нужны два готовых STL-файла (основание и крышка). Спасибо! Примечание: Прикрепленные фотографии взяты из открытого объявления в качестве визуального примера (референса) конструкции. Мне не нужна точная копия чужого изделия — необходимо разработать индивидуальную модель с нуля строго по моим размерам (на 25 ячеек) и без креплений под замок.
Ищу 3D-визуализатора для выполнения интерьерных визуализаций таунхауса площадью 72 м². Визуализации нужно сделать согласно уже подготовленным планировочным решениям, техническим чертежам и референсам. Основная задача — качественно передать будущий интерьер, атмосферу, материалы, цвета, мебель и освещение в соответствии с утвержденной концепцией. Что будет предоставлено для работы: планировочные решения; технические чертежи; референсы по стилю, мебели, материалам и атмосфере; пожелания заказчиков. Ожидаемый результат: фотореалистичные визуализации интерьера; аккуратная работа с деталями, материалами и освещением; соответствие предоставленным чертежам и референсам; возможность внесения правок в пределах согласованного объема. Срок выполнения - до 10 дней. Желательно иметь опыт работы с жилыми интерьерами, в частности квартирами, домами или таунхаусами. В отзыве, пожалуйста, отправляйте примеры подобных работ.
Необходимо сделать 3д модель персонажа как на референсе для игры в юнити. Желательно с классным ригом. Не знаю как сделать чтобы без рендера он был таким угловатым. Любым предложениям идеям рад
Необходимо сделать 3D модель карманного зеркала для производства его на ЧПУ из дерева. Прошу обращаться с предложениями. Спасибо.
Нужен человек, который умеет работать с 3D анимацией. Задача: воспроизвести 3D картинку на лице подобного характера и наложить это потом на «До» и «После», как результат перевоплощения после процедуры. Важно: сделать собственноручно (НЕ ИИ), собственная идея и интерпретация