Бюджет: 300 UAH Срок: 180 дней
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
https://www.artstation.com/svalentine
Ожидаем от Вас:
• Опыт работы в программах 3D моделирования, в одной из этих программ: Maya, Cinema 4D, Blender, Houdini, 3ds max и аналогичные...
Что нужно делать:
• Создание 3D моделей товаров для e-commerce (интернет магазина)
• Делать развертку моделей
• Текстуры моделей (НЕ обязательно, но будет преимуществом)
Работы много и постоянно прибавляется.
Удаленная работа, гибкий график.
Оплата за каждую модель.
Наличие портфолио будет плюсом.
Бюджет: 300 UAH Срок: 180 дней
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
https://www.artstation.com/svalentine
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
3ds Max. Буду рад помочь. Обращайтесь.
https://www.artstation.com/procrazyboris
Бюджет: 700 UAH Срок: 2 дня
Сделаю все что попросите. Могу работать в Cinema 4D Blender. Буду работать с удовольствием.
email
[email protected]
vk
https://vk.com/fau1b0y
Бюджет: 1100 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте, основываюсь на фотореалистичных рисунках и визуализации продуктов. Есть подобный опыт визуализации продуктов для площадки Амазон и Интернет магазинов, из-за чего вам будет легче со мной сотрудничать. Также делал модели для Геймдева, поэтому с разверткой и текстурированием хорошо знаком. Делаю все качественно и быстро, отвечаю быстро и не пропадаю, обращайтесь =)
Skype: Khalid Heybatov
What's app: +905531274888
Ссылка на портфолио: >>> https://www.artstation.com/heybatov
Бюджет: 2000 RUB Срок: 3 дня
готов сделать. готов сделать. готов сделать. готов сделать. готов сделать.
Бюджет: 1111 UAH Срок: 1 день
День добрый. Когда у вас возникнет необходимость обращайтесь. Обсудим все вопросы сотрудничества. Примеры работ в портфолио.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте)
Комфортно ощущаю себя в таких программах как Cinema 4d, ZBrush, 3Ds Max.
Примеры работ в Cinema 4D:
https://www.youtube.com/watch?v=lBia2WM0dDY&list=PLWaWr9IeUBgF2p18k8oK06p8Dlso_k8hD
если вас заинтересует пишите в телегу @HannaSu
Бюджет: 100 UAH Срок: 3 дня
Добрый день, Предлагаю свои услуги по 3d моделированию (полигональное и hard- surface) мебели и предметов интерьера, а так же, технической, предметной, промышленной, интерьерной, экстерьерной архитектурной визуализации и анимации (motion design), услуги по разработке программного обеспечения для 3D конфигураторов, на удаленной основе (фриланс).
https://www.facebook.com/architect.studio125/
Behance
https://www.artstation.com/aikigek5775
С уважением,
Геннадий.
Arch & Motion
Design
STUDIO 125
e-mail: [email protected]
Skype: Aikigek 5775
Бюджет: 100 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте. Я занимаюсь моделированием и визуализацией порядка 7 лет. Основное направление - машиностроение, гаджеты, изделия из металла, стекла, пластика. Разрабатываю как модели, так и чертежи, визуализацию.
Я не занимаюсь моделированием фигурок, не занимаюсь всем, что касается биологии (животные, люди, растения), моё направление - cad моделирование.
Бюджет: 20000 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте. Интересно сотрудничество. Какие у вас условия, можно подробнее? Примеры работ: http://kashanin.ru
Почта для связи: [email protected]
Бюджет: 135 UAH Срок: 1 день
Добрый день! Буду рада сотрудничеству. Работаю в 3д Мауа, есть опыт моделирования, делаю бви развёртки
Ссылка на примеры работ Google Drive
Бюджет: 130 UAH Срок: 1 день
Добрый день, я начинающий моделер, мои работы есть в портфолио.
В данный момент есть много свободного времени, готова моделить по 8 часов в день.
Работаю в Maya, ZBrush, Substence
Бюджет: 1000 UAH Срок: 5 дней
Готов работать. Осталось узнать что именно нужно моделить. Примеры работ в профиле.
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Доброго дня!
Працюю в Maya/Blender (моделінг + UV), Substance Painter/Photoshop (текстурінг).
Портфоліо: https://www.artstation.com/vasyl
Вартість і час на виконання кожної моделі обговорюється окремо.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Меня зовут Константин. Я 3D моделер по направлению - Game Design
Имею большой опыт в создание игрового окружения, сооружений, оружия и техники, оптимизации моделей под мобильные игры. Модели в Maya и 3ds Max. Буду рад помочь. Обращайтесь.
skype: kostyaglad
mail: [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Рад буду сотрудничеству с Вами в 3д моделировании. Портфолио на сайте: http://www.good-design.kiev.ua
Бюджет: 10000 UAH Срок: 12 дней
Занимаемся моделированием в разнообразных направлениях техника ,мебель ,3d печать.
Можем выполнять большие объемы работы.
Свяжитесь с нами обсудим сотрудничество.
https://www.cgexpert3d.com/
Бюджет: 1000 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Андрей.
Заинтересовал ваш проект, работаю профессионально в 3ds max, так же знаю на среднем уровне Maya, blender, Cinema4D.
Умею делать текстуры с помощью: Photoshop, Substance Designer, Substance Painter.
Знаю основы Unity, Unreal движков.
Обращайтесь, готов все обсудить.
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте! Заинтересовала ваша работа! Пишите обговорим детали.
Behance
Спасибо за внимание!
Бюджет: 1500 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте!
Занимаюсь 3d моделированием, визуализацией.
Работаю в 3dx Max + V-Ray.
Примеры:
Google Drive
Бюджет: 500 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Готов сотрудничать. 3 ds max + corona. Моделирование, развертка, текстурирование, визуализация. Примеры работ в портфолио.
Бюджет: 3000 UAH Срок: 2 дня
Добрый день, сумма для проформы.
Хотелось бы обсудить детали.
Мое портфолио: cataclysm-vfx.com
Так же могу предоставить ссылки на модели с развертками.
Работаю в Cinema 4D(основной редактор) и много вспомогательных программ.
Товары с разных категорий от простейших (например: кружки) до более сложных моделей (например: коллекционных фигурок персонажей).
Необходимо разработать визуализации различных планировок модульных домов. Визуализации нужны для использования на сайте. Планировки от 13.5 до 50 метров
Выполнить 3D модель как на изображении, формат step Лояльность к правкам Быстро - максимум 2 дня Коммуникация WhatsApp Правки будут, включены в сумму ставки.
Всем привет. Мне нужно сделать базовую 3д модель дома по чертежам. Чтобы четко было видно расположение дверей и окон, терассы, и саму конструкцию дома. Нужны только внешние стены, внутренности не нужны пока что. интересует стоимость и сроки. Прикрепляю чертежи по которым надо собрать 3д модель.
Необходимо показать нашу продукцию в реальных современных интерьерах и экстерьерах: отделка стен, потолков, декоративных балок, фасадов и других элементов. Фото текстур древесины предоставляем — важно максимально точно передать их цвет, текстуру и природный вид. Требования: максимально реалистичные изображения, уровень профессиональной архитектурной визуализации; правильная геометрия, естественное освещение и качественные материалы; разрешение от 4000 px по длинной стороне. Желательно работать в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 или использовать Midjourney, Flux или Stable Diffusion с профессиональной доработкой. При отклике, пожалуйста, отправьте примеры похожих работ и ориентировочную стоимость одного изображения.
Нужно создать одну оригинальную игровую 3D-модель современного автомобильного ключа с сенсорным экраном для игры. Предоставлю готовый референс с видами: спереди; сзади; сбоку; сверху и снизу; перспектива. (Сгенерировани AI) некоторые элементы как лого сверху не нужны. Референс используется для передачи общей формы, пропорций и визуального направления. Некоторые дополнительные элементы с референса повторять не требуется. В частности, верхний декоративный логотип моделировать не нужно. Это не копия ключа существующего автомобильного бренда. Нельзя добавлять логотипы BMW или других реальных компаний. На корпусе должен использоваться логотип SE, показанный на референсе. Что требуется: 1. Чистая игровая 3D-модель ключа, пригодная для использования крупным планом от первого лица. 2. Отдельные объекты: — основной корпус; — боковые металлические элементы; — сенсорный экран; — физические кнопки или декоративные элементы, если они предусмотрены референсом. 3. Экран: — отдельный объект; — повторяет изгиб поверхности корпуса; — без нарисованного интерфейса; — UI и иконки будут добавлены позже в Unity; — без наложения поверхностей и z-fighting. 4. Геометрия: — аккуратная топология; — плавные фаски; — корректное сглаживание; — нормали направлены наружу; — без дыр, лишних пересечений и скрытой тяжёлой геометрии; — разумная оптимизация для игры; — модель должна нормально выглядеть при близком рассмотрении. 5. UV-развёртка: — чистая; — без случайных пересечений; — экран должен иметь отдельную понятную UV-развёртку 0–1. 6. Материалы: — чёрный пластик или глянцевый корпус; — металлические боковые элементы; — стекло экрана; — PBR-текстуры достаточного качества, ориентировочно 2K; — совместимость с Unity Built-in Render Pipeline и Standard Shader. 7. Подготовка к Unity: — применённые Rotation и Scale; — Scale 1/1/1; — корректный Pivot/Origin; — понятные английские названия объектов и материалов; — модель не должна требовать дополнительных платных плагинов. Файлы на выходе: — исходный .blend; — экспорт .fbx; — все использованные текстуры; — один или несколько preview-рендеров для проверки результата. Не требуется: — анимация; — риг; — работающий интерфейс экрана; — создание меню или UI; — сложная презентационная сцена; — моделирование внутренней электроники ключа. Не использовать автоматически сгенерированную AI-геометрию как финальную модель. Нужен чистый и редактируемый результат. После первого варианта потребуется один этап небольших правок по форме или материалам. Срок: желательно 2–3 дня. Бюджет: ориентир 40 USD. Можно предложить свою стоимость, если она обоснована качеством и объёмом работы. В отклике обязательно укажите: — стоимость; — срок; — примеры похожих игровых предметов или предметного моделирования; — работаете ли вы в Blender; — примерное количество треугольников будущей модели. Права на результат работы: После полной оплаты Исполнитель передаёт Заказчику в полном объёме исключительные имущественные права интеллектуальной собственности на итоговую 3D-модель, текстуры, материалы и переданные исходные файлы. Заказчик получает право без территориальных и временных ограничений использовать результат в коммерческих и некоммерческих проектах, изменять, дорабатывать, перерабатывать, интегрировать в игры и другие программные продукты, публиковать, распространять и создавать на его основе производные материалы. Исполнитель гарантирует, что результат создан им самостоятельно и не нарушает права третьих лиц. Использование чужих моделей, текстур, элементов брендов и материалов с ограничивающими лицензиями допускается только после предварительного согласования с Заказчиком. После передачи прав Исполнитель не имеет права повторно продавать, лицензировать, распространять, передавать третьим лицам или использовать итоговую модель либо её существенные части в других коммерческих проектах. Публикация результата, рендеров или процесса работы в портфолио и социальных сетях допускается только после предварительного письменного согласования с Заказчиком.