Budżet: 300 UAH Termin: 180 dni
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
https://www.artstation.com/svalentine
Ожидаем от Вас:
• Опыт работы в программах 3D моделирования, в одной из этих программ: Maya, Cinema 4D, Blender, Houdini, 3ds max и аналогичные...
Что нужно делать:
• Создание 3D моделей товаров для e-commerce (интернет магазина)
• Делать развертку моделей
• Текстуры моделей (НЕ обязательно, но будет преимуществом)
Работы много и постоянно прибавляется.
Удаленная работа, гибкий график.
Оплата за каждую модель.
Наличие портфолио будет плюсом.
Budżet: 300 UAH Termin: 180 dni
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
https://www.artstation.com/svalentine
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
3ds Max. Буду рад помочь. Обращайтесь.
https://www.artstation.com/procrazyboris
Budżet: 700 UAH Termin: 2 dni
Сделаю все что попросите. Могу работать в Cinema 4D Blender. Буду работать с удовольствием.
email
[email protected]
vk
https://vk.com/fau1b0y
Budżet: 1100 RUB Termin: 1 dzień
Здравствуйте, основываюсь на фотореалистичных рисунках и визуализации продуктов. Есть подобный опыт визуализации продуктов для площадки Амазон и Интернет магазинов, из-за чего вам будет легче со мной сотрудничать. Также делал модели для Геймдева, поэтому с разверткой и текстурированием хорошо знаком. Делаю все качественно и быстро, отвечаю быстро и не пропадаю, обращайтесь =)
Skype: Khalid Heybatov
What's app: +905531274888
Ссылка на портфолио: >>> https://www.artstation.com/heybatov
Budżet: 2000 RUB Termin: 3 dni
готов сделать. готов сделать. готов сделать. готов сделать. готов сделать.
Budżet: 1111 UAH Termin: 1 dzień
День добрый. Когда у вас возникнет необходимость обращайтесь. Обсудим все вопросы сотрудничества. Примеры работ в портфолио.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте)
Комфортно ощущаю себя в таких программах как Cinema 4d, ZBrush, 3Ds Max.
Примеры работ в Cinema 4D:
https://www.youtube.com/watch?v=lBia2WM0dDY&list=PLWaWr9IeUBgF2p18k8oK06p8Dlso_k8hD
если вас заинтересует пишите в телегу @HannaSu
Budżet: 100 UAH Termin: 3 dni
Добрый день, Предлагаю свои услуги по 3d моделированию (полигональное и hard- surface) мебели и предметов интерьера, а так же, технической, предметной, промышленной, интерьерной, экстерьерной архитектурной визуализации и анимации (motion design), услуги по разработке программного обеспечения для 3D конфигураторов, на удаленной основе (фриланс).
https://www.facebook.com/architect.studio125/
Behance
https://www.artstation.com/aikigek5775
С уважением,
Геннадий.
Arch & Motion
Design
STUDIO 125
e-mail: [email protected]
Skype: Aikigek 5775
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Budżet: 500 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте. Я занимаюсь моделированием и визуализацией порядка 7 лет. Основное направление - машиностроение, гаджеты, изделия из металла, стекла, пластика. Разрабатываю как модели, так и чертежи, визуализацию.
Я не занимаюсь моделированием фигурок, не занимаюсь всем, что касается биологии (животные, люди, растения), моё направление - cad моделирование.
Budżet: 20000 UAH Termin: 30 dni
Здравствуйте. Интересно сотрудничество. Какие у вас условия, можно подробнее? Примеры работ: http://kashanin.ru
Почта для связи: [email protected]
Budżet: 135 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! Буду рада сотрудничеству. Работаю в 3д Мауа, есть опыт моделирования, делаю бви развёртки
Ссылка на примеры работ Google Drive
Budżet: 130 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день, я начинающий моделер, мои работы есть в портфолио.
В данный момент есть много свободного времени, готова моделить по 8 часов в день.
Работаю в Maya, ZBrush, Substence
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Готов работать. Осталось узнать что именно нужно моделить. Примеры работ в профиле.
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Доброго дня!
Працюю в Maya/Blender (моделінг + UV), Substance Painter/Photoshop (текстурінг).
Портфоліо: https://www.artstation.com/vasyl
Вартість і час на виконання кожної моделі обговорюється окремо.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Меня зовут Константин. Я 3D моделер по направлению - Game Design
Имею большой опыт в создание игрового окружения, сооружений, оружия и техники, оптимизации моделей под мобильные игры. Модели в Maya и 3ds Max. Буду рад помочь. Обращайтесь.
skype: kostyaglad
mail: [email protected]
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Рад буду сотрудничеству с Вами в 3д моделировании. Портфолио на сайте: http://www.good-design.kiev.ua
Budżet: 10000 UAH Termin: 12 dni
Занимаемся моделированием в разнообразных направлениях техника ,мебель ,3d печать.
Можем выполнять большие объемы работы.
Свяжитесь с нами обсудим сотрудничество.
https://www.cgexpert3d.com/
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Андрей.
Заинтересовал ваш проект, работаю профессионально в 3ds max, так же знаю на среднем уровне Maya, blender, Cinema4D.
Умею делать текстуры с помощью: Photoshop, Substance Designer, Substance Painter.
Знаю основы Unity, Unreal движков.
Обращайтесь, готов все обсудить.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Заинтересовала ваша работа! Пишите обговорим детали.
Behance
Спасибо за внимание!
Budżet: 1500 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте!
Занимаюсь 3d моделированием, визуализацией.
Работаю в 3dx Max + V-Ray.
Примеры:
Google Drive
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. Готов сотрудничать. 3 ds max + corona. Моделирование, развертка, текстурирование, визуализация. Примеры работ в портфолио.
Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, сумма для проформы.
Хотелось бы обсудить детали.
Мое портфолио: cataclysm-vfx.com
Так же могу предоставить ссылки на модели с развертками.
Работаю в Cinema 4D(основной редактор) и много вспомогательных программ.
Товары с разных категорий от простейших (например: кружки) до более сложных моделей (например: коллекционных фигурок персонажей).
Konieczne jest opracowanie wizualizacji różnych układów modułowych domów. Wizualizacje są potrzebne do wykorzystania na stronie internetowej. Układy od 13,5 do 50 metrów
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.