Бюджет: 55000 RUB Срок: 14 дней
Здравствуйте, Алена
Готов выполнить визуализацию высокого качества. Примеры работ смотрите в профиле.
- Telegram: IgorKulish30
Требуется визуализация высокого уровня коттеджа в современном стиле, большие окна, много свободного пространства. Общая площадь 249 м, всего 6 помещений. Для понимания объема- 3 помещения: гостиная, кухня, каминный зал- занимают площадь 162 м2. По сути, ту-же мебель можно былл разместить и в площади 80 м2. Вся дополнительная информация- предоставляется
Бюджет: 55000 RUB Срок: 14 дней
Здравствуйте, Алена
Готов выполнить визуализацию высокого качества. Примеры работ смотрите в профиле.
- Telegram: IgorKulish30
Бюджет: 55000 RUB Срок: 12 дней
Здравствуйте! Заинтересовал Ваш проект. Готов обсудить детали.
Бюджет: 55000 RUB Срок: 10 дней
Добрый день, интересует Ваш проект, готов выполнить. Примеры нескольких визуализаций:
Freelancehunt
Готов обсудить детали.
Бюджет: 55000 RUB Срок: 18 дней
Добрый день, готов выполнить ваш проект.
Примеры работ есть в портфолио.
Бюджет: 55000 RUB Срок: 7 дней
Алена, здравствуйте. Делаю дизайн проекты коттеджей с дальнейшей 3д визуализацией интерьера в современном стиле. Также предоставляю все необходимые чертежи и спецификацию по материалам и мебели. Есть примеры реализованных работ в Москве. Работы вышлю в личной переписке.
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь в WhatsApp/Telegram/Личка. Пишите. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Behance
Instagram: https://www.instagram.com/lestad_studio/
Бюджет: 55000 RUB Срок: 10 дней
Добрый день, Алена! Заинтересовал Ваш проект, предлагаю свои услуги в его реализации.
Специализируюсь на моделировании корпусной мебели, интерьерной визуализации и графическом дизайне.
- Свободное владение программами пакета Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign) и Autodesk (AutoCAD, 3ds max).
есть отличные примеры работ по Вашей тематике, скину при личной переписке.
С уважением, Александр.
Бюджет: 62250 RUB Срок: 2 дня
Добрый день! Готова выполнить визуализацию интерьера коттеджа по 250руб/кв.м. Превью в хорошем качестве высылаю через 1-3 дня( в зависимости от полноты ТЗ). Гарантирую качество, фотореализм, заявленные в портфолио. Могу самостоятельно подобрать предметы мебели, декор, корпусную мебель моделю. Сейчас свободна. Всегда на связи! В инсте есть отзывы.
Инстаграмм: https://www.instagram.com/popova_nataliia_visualizer/?hl=ru
Портфолио: Behance
Бюджет: 20000 UAH Срок: 20 дней
Добрый день!
Проект мне интересен, с радостью возьмусь за исполнение!
Портфолио и контакты www.viz4d.biz
https://www.viz4d.biz/portfolio
Бюджет: 20000 UAH Срок: 12 дней
Здравствуйте. Заинтерисована Вашим проектом. Сделаю быстро и качественно. Обращайтесь. Спокойно отношусь к правкам) Вы будете довольны результатом.
Портфолио:
Behance
Бюджет: 55000 RUB Срок: 10 дней
Добрый день, обращайтесь, всё сделаем быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Бюджет: 150000 UAH Срок: 5 дней
Здравствуйте, сделаю качественно и не дорого, с учетом всех ваших пожеланий
Бюджет: 55000 RUB Срок: 1 день
Добрый вечер. Заинтересовал Ваш проект. Готов приступить сразу после обсуждения, сейчас не занят на проектах.
Вот примеры моих работ: Behance
Пишите, детали обсудим, придем к общему бюджету.
Бюджет: 55000 RUB Срок: 6 дней
Готов выполнить. Примеры работ в профиле. Обращайтесь, если заинтересованы.
Бюджет: 55000 RUB Срок: 1 день
Здравствуйте. Готов выполнить ваш заказ максимально быстро и качественно. Есть большой опыт визуализации интерьеров. Вот мои работы: Freelancehunt
Бюджет: 55000 RUB Срок: 20 дней
Здравствуйте.
Портфолио - Behance
Бюджет: 30000 UAH Срок: 7 дней
Здравствуйте, сделаю качественно и не дорого, с учетом всех ваших пожеланий
Бюджет: 55000 UAH Срок: 30 дней
Здравствуйте! Интересно но вообще ничего не понятно... Проект у Вас есть? Нужен интерьер или секретер, или все вместе? Визуализация по готовому дизайну или дизайн тоже нужен? Пишите вообщем понятно ТЗ и обсудим.
Freelancehunt
Бюджет: 55000 RUB Срок: 15 дней
Здравствуйте, сделаю. Примеры работ в портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 55000 RUB Срок: 6 дней
Здравствуйте ув. заказчик) готов приступить к выполнению вашего проекта, мне максимум потребуется 6-7 дня, есть продвинутый опыт по 3д графике, визуализации интерьеров, экстерьеров(дома, коттеджи здания), моделированию персонажей, анимации
Бюджет: 80500 RUB Срок: 30 дней
Стоимость формируется от требуемой задачи в финале, чем качественнее
виз и детализация - тем, соответственно, работа оценивается выше.
Вопрос по срокам исполнения не уместен до тех пор пока у Вас нет готового ТЗ для
полного его изучения.
На сроки исполнения влияет множество факторов, начиная от моделинга, текстурирования, вплоть до не полного ТЗ.
Вы можете показать исходное задание, оно может быть не полным, но, как минимум,
чертежи и развертки объекта должны присутствовать.
Обширное портфолио по ссылке ниже:
Behance
Бюджет: 45000 UAH Срок: 35 дней
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2019, Revit 2019, Photoshop 2019, Lumion 9, After Effects 2019, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 55000 RUB Срок: 12 дней
добрый день могу сделать вашу работу вот примеры моих работ https://yadi.sk/d/TIUQqDHS3Uc7Dg
Бюджет: 55000 RUB Срок: 14 дней
Добрый день, меня зовут Александр, я занимаюсь 3D визуализацией. Готов выполнить вашу работу. Могу сбросить ещё ссылку на работы.
Бюджет: 55000 UAH Срок: 1 день
Сделаю быстро и качественно.
Опыт работы в 3Д.
Примеры работ в портфолио и по ссылке
Behance
Бюджет: 49900 RUB Срок: 7 дней
Здравствуйте, сделаю вам качественный и адаптивный сайт, с быстрой и удобной мобильной версией. Проект будет выгружен на мой хостинг и Вы сможете корректировать процесс разработки.
Бюджет: 25000 UAH Срок: 15 дней
Добрый день.
Для точной оценки проекты по срокам и стоимости нужно посмотреть чертежи и диздок, ориентировочная стоимость визуализации - 400 долларов за помещение, 2-4 ракурса на комнату, 2 раунда правок включены в цену.
Примеры работ:
Behance
Behance
Behance
Behance
С уважением,
Катерина
Бюджет: 55000 RUB Срок: 20 дней
Здравствуйте. Могу взять в работу. По цене подходит. Срок 20 дней. Примеры работ тут или на сайте :
https://pluton-d.wixsite.com/mysite/kopiya-galereya
ТЕХНИЧЕ ЗАДАНИЕИщем Character Concept Artist / Game ArtistДоработка существующего AI-сгенерированного персонажа для видеоигры1. Информация о проекте Мы разрабатываем собственный игровой IP (интеллектуальную собственность) с перспективой дальнейшего масштабирования. Проект — это кроссплатформенная multiplayer-игра, которая в будущем планируется к запуску на: iOS Android PC Консолях (перспективно) Жанр игры: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основная механика: Игроки управляют персонажами-насекомыми.2. Текущий статус проекта На данном этапе у нас уже есть: сформированная концепция игры понимание геймплея сформированная стилистика проекта AI-сгенерированные персонажи, созданные через Midjourney На первом этапе мы работаем только с одним персонажем. Это:МУХА Она сейчас является основным визуальным референсом для будущего вселенной игры.3. Основное задание У нас уже есть сгенерированный персонаж. Художнику НЕ нужно создавать персонажа с нуля. Основное задание: Взять существующий AI-сгенерированный персонаж (Муха) и перевести его в профессиональный production-quality character concept для дальнейшей игровой разработки. Проще: Не придумать нового персонажа. А профессионально доработать уже существующего.4. Основная идея персонажа В проекте используются насекомые, которые в реальной жизни часто вызывают отвращение. Например: муха таркан оса паук другие насекомые Наша творческая задача: Преобразовать природно неприятных существ в персонажей, которые вызывают симпатию, эмоциональную связь и желание взаимодействовать с ними. Мы хотим создать персонажей, которые в будущем могут стать: маскотами бренда основой для мерча плюшевыми игрушками коллекционными фигурками Мы строим не просто игру. Мы строим будущую франшизу.5. Главный референс У нас уже есть готовый AI-сгенерированный персонаж:Муха (Будет предоставлен художнику) Важно: Запрещено кардинально изменять основной стиль персонажа. Необходимо сохранить существующую визуальную ДНК.6. Основные требования к стилю (САМОЕ ВАЖНОЕ)6.1 Полная пушистость персонажа У персонажа должно быть большое количество меха. Причина: Пухлость нивелирует природное отвращение, которое вызывает насекомое. Мы специально хотим сделать существо, которое по своей природе неприятно, но при этом выглядит привлекательно. Мех — один из фундаментальных элементов дизайна. Не допускается: реалистичная текстура насекомых гладкий хитиновый панцирь чрезмерная биологическая реалистичность6.2 Большие выразительные глаза Глаза — один из главных элементов характера. Глаза должны быть: большими очень выразительными немного безумными с ощущением хаоса эмоционально перенасыщенными Взгляд должен создавать ощущение: этот персонаж немного неадекватен… но очень харизматичен6.3 Выдвинутый язык Обязательный элемент дизайна. Язык должен создавать ощущение: глупости мемности хаотичности игривости комедийности Язык является частью узнаваемого стиля персонажа.6.4 Немного заостренные зубы У персонажа должны быть видимые зубы. Но: НЕ хоррор. НЕ монстр. НЕ агрессивная оскал. Нужно ощущение: немного опасный немного безумный веселый хаос6.5 Персонаж должен быть пригодным для производства игрушек Это критически важный пункт. При взгляде на персонажа должна возникать мысль: Я бы хотел иметь такого в виде плюшевой игрушки. Мы сознательно проектируем персонажей так, чтобы они потенциально могли стать: плюшевыми игрушками коллекционными фигурками мерчем маскотами бренда6.6 У персонажа должно быть контролируемое безумие Нужно создать ощущение: хаоса энергии непредсказуемости чудаковатости мемности Но персонаж должен оставаться привлекательным.7. Что нужно сделать художникуA. Cleanup существующего AI-сгенерированного дизайна Необходимо убрать: ошибки генерации AI странные детали неправильную анатомию неприродные элементы нелогичную геометрию проблемы с симметриейB. Полное финальное доработку персонажа Необходимо создать финальную production-ready версию персонажа. Персонаж должен выглядеть так, будто он уже является частью AAA-уровня игры.C. Character Turnaround Sheet Необходимо показать персонажа в 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Необходимо создать минимум 5 эмоций. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Необходимо создать минимум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Подготовка под 3D pipeline Дизайн должен быть достаточно детализирован, чтобы его можно было передать 3D Artist. Необходимо логично показать: мех лапки глаза зубы язык крылья декоративные элементы мелкие механические/стилистические детали 8. Финальный результат должен подходить для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Создания игрушек Производства мерча Будущего масштабирования франшизы 9. Какой специалист нужен Ищем человека с опытом в: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Опыт работы с AI-сгенерированным искусством будет большим плюсом.10. При подаче заявки показать Обязательно прикрепить: портфолио stylized characters creature design game art character sheets примеры работы для game industry 11. ВАЖНО Мы НЕ ищем: иллюстратора художника для логотипов casual designer generic digital artist Нам нужен именно:Character Concept Artist / Game Artist который понимает pipeline игровой индустрии.12. Что писать в ответе на проект Просим сразу указать: стоимость работы срок выполнения примеры похожих работ опыт в game industry
Короткое ТЗ для 3D-художника Необходимо сделать универсальный low-poly ground по референсу: Широкая долина примерно относительно ровная игровая зона по центру и плавно поднятые края. Поверхность должна состоять из больших заметных треугольных полигонов, без слишком плотной сетки. Для всех биомов используется один и тот же mesh. Ледяной, водный, токсичный и другие варианты создаются изменением материала. В Unity нужно иметь возможность отдельно изменять: основной цвет пола; цвет теней; дополнительный цвет граней; цвет и силу свечения; контраст между полигонами. готовый экспорт в FBX. На выходе желательно получить: модель ground; простой collider; универсальный материал или Shader Graph; три примера материалов: ледяной, водный и фиолетовый. Главная цель — получить примерно такую же картинку, как на референсе, но чтобы цветовую схему всего пола можно было легко менять прямо в Unity. только ground, бактерию или декор не нужно
Здравствуйте! Компании Adaptis нужно обновить графические материалы для A+ контента на нашем сайте и на Amazon. У нас уже есть полностью готовый дизайн A+ контента (карточки, баннеры, инфографика), но на них изображена другая форма нашего продукта. Мы изменили дизайн продукта и теперь имеем его новую 3D-модель. Основная задача: сделать реалистичные рендеры новой формы продукта и аккуратно «вписать» их в уже существующие баннеры вместо старой формы. И сразу свои кейсы
Я управляю бизнесом по производству кастомных свечей и ищу талантливого 3D-дизайнера / CAD-моделиста, который поможет создать функциональные и эстетические кастомные детали для наших продуктов. В частности, мне нужен кастомный держатель для фитиля (инструмент для центрирования фитиля), который идеально подойдет для наших уникальных кастомных банок для свечей. Цель состоит в том, чтобы создать 3D-модель (формат STL/STEP), полностью оптимизированную для 3D-печати (FDM или SLA), чтобы мы могли производить эти инструменты для нашего производственного процесса.
Необходимо подготовить 3D-модели и анимации для интеграции в Unity. Требования: Для каждой модели все анимации должны быть включены в один файл модели. Текстуры в модель вшивать не нужно — они будут подключаться отдельно в Unity. Пехотинец: Оружие должно быть сразу в руках персонажа. Все необходимые анимации должны быть включены в модель. Аэродром и бомбардировщик: Нужны отдельные модели и отдельные анимации для аэродрома и бомбардировщика. Для бомбардировщика необходимо сделать лишь 2 анимации: ранение; смерть. Перемещение бомбардировщика будет реализовано через скрипты, поэтому анимацию движения создавать не нужно. Также необходимо предоставить отдельную модель уничтоженного бомбардировщика без костей (rig). Корабль и подводная лодка: Анимации выполнить без ракеты. Ракета будет создаваться и двигаться с помощью скриптов в игре. Пушка, БТР и танк: Необходимо создать анимации для этих моделей. Если есть вопросы по конкретному набору анимаций, согласуем отдельно. Вертолет: Необходимо создать анимации: ранение; смерть. Для движения нужно анимировать лишь вращение лопастей. Движение самого вертолета анимировать не нужно, поскольку перемещение будет реализовано через скрипты. Материалы будут отправлены по запросу фрилансерам с опытом работы.