Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Выполню Ваше задание качественно и точно в срок. Есть опыт разработки на c#.
1. Обчислити суму 1+1/2+1/3+1/4+.....+1/n на мові C#.
2. Задано рядок. Написати програму на мові C# яка обчислює кількість слів в рядку.
3. Створіть клас Rectangle. У класі Rectangle створіть відповідні властивості тa конструктори. Сторони прямокутника повинні бути паралельні осям координат. Створіть в класі Rectangle метод збільшення сторін прямокутника. Створіть в класі Rectangle метод метод, який перевіряє чи площі двох прямокутників рівні.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте. Выполню Ваше задание качественно и точно в срок. Есть опыт разработки на c#.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
доброго дня
виконаю дані завдання на С# швидко і якісно
пишіть в приватні повідомлення
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Я сделаю за час программу пишите в личку договоримся о цене. Думаю вас она приятно удивит.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Здравствуйте, Екатерина.
Готов приступить прямо сейчас. Работы на час.
Обращайтесь, сделаю в лучшем виде с комментариями.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Доброго дня Катя. готовий допомогти виконати вам дане завдання. Пишіть, домовимось.
Бюджет: 200 UAH Срок: 1 день
Готовий виконати Ваше замовлення ґ пишіть в особисті повідомлення обговоримо деталі
Необходимо добавить анимацию к low-poly главному персонажу и дать ему возможность держать в руках оружие (инструмент), которое будет наводиться на курсор. Игра от третьего лица, камера позади игрока, курсор в центре экрана. Нужно, чтобы персонаж мог войти в режим прицеливания, камера немного приближается, и персонаж должен иметь возможность использовать инструмент (лазерный инструмент для добычи ресурсов). У меня есть готовый animation controller от Synty - Third Person Controller. Можно использовать его или настроить анимацию полностью с нуля, если это будет проще. На выходе ожидаю персонажа, который может выбирать инструмент (один большой двуручный и два маленьких), менять инструмент, наводиться, и чтобы голова и сам инструмент смотрели в точку, куда показывает курсор.