Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте. Выполню Ваше задание качественно и точно в срок. Есть опыт разработки на c#.
1. Обчислити суму 1+1/2+1/3+1/4+.....+1/n на мові C#.
2. Задано рядок. Написати програму на мові C# яка обчислює кількість слів в рядку.
3. Створіть клас Rectangle. У класі Rectangle створіть відповідні властивості тa конструктори. Сторони прямокутника повинні бути паралельні осям координат. Створіть в класі Rectangle метод збільшення сторін прямокутника. Створіть в класі Rectangle метод метод, який перевіряє чи площі двох прямокутників рівні.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте. Выполню Ваше задание качественно и точно в срок. Есть опыт разработки на c#.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
доброго дня
виконаю дані завдання на С# швидко і якісно
пишіть в приватні повідомлення
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Я сделаю за час программу пишите в личку договоримся о цене. Думаю вас она приятно удивит.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте, Екатерина.
Готов приступить прямо сейчас. Работы на час.
Обращайтесь, сделаю в лучшем виде с комментариями.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Доброго дня Катя. готовий допомогти виконати вам дане завдання. Пишіть, домовимось.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Готовий виконати Ваше замовлення ґ пишіть в особисті повідомлення обговоримо деталі
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.